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Pinball S&R

Introducción.

Boxart Pokémon Pinball R/Z.
Boxart Pokémon Pinball R/Z.

Nada más empezar el juego, se nos dará a elegir un idioma. Cuando elijamos un idioma, veremos la introducción (Que se puede interrumpir con el botón A). Una vez pase la introducción, saldrá la pantalla del título, donde se nos pedirá que pulsemos el botón start. Una vez hecho, aparecerá el menú, donde saldrán variedad de opciones :

Menú principal.

En el menú principal, saldrán las siguientes opciones

Menú Principal
Menú Principal
Jugar : Empezar a jugar.

N. partida: Sólo si has estado jugando y has guardado, te aparecerá esta opción. Aunque borres una partida guardada anteriormente, los datos de la Pokédex.
Continuar: Sólo si tienes una partida guardada. Gracias a esta opción, puedes continuar jugando desde la última vez que guardaste.
Pokédex: Aquí se registrará la información de todos los Pokémon que hayas capturado o hayas visto. En los Pokémon que no hayas avistado, saldrá su silueta. En la Pokédex se registrarán los Pokémon que hayas capturado en la mesa zafiro como en la rubí.
Opciones: Podrás cambiar la configuración del juego y escuchar su música. Dentro de esta opción salen varias.
Prueba sonido : Salen dos opciones: música, podrás escuchar la música del juego ; efectos, podrás escuchar los efectos de sonido.
Botones: Aquí podrás cambiar la configuración de los botones, o puedes elgir entre tipo de control A, B o C.
Vibración: Sólo si estás jugando con el complemento “Game Boy Player” podrás acceder a esta opción.
Récords: Aquí se mostrarán tus mejores marcas en las mesas rubí y zafiro.
Idioma: Aquí podrás cambiar el idioma que has elegido al empezar el juego.

 

Empezando a jugar.

Cuando en el menú seleccionemos la opción “Jugar”, se nos pedirá elegir una mesa entre las dos que hay: rubí o zafiro. Cuando hayamos elegido una mesa, podremos elegir también la velocidad de la bola: lenta o normal. Después de esto empezaremos a jugar. En el tablero que hayas elegido, empezará a dar vueltas el paisaje, pulsa el botón A para seleccionar uno.

Mesas.

Mesa Rubí

Menú Principal
Menú Principal

1 : Spoink, pulsa el botón A (configuración inicial) para hacerle lantar la bola.
2 : Flipper derecho
3 : Flipper izquierdo
4 : Bumpers, cuando la Pokéball da en uno de estos bumpers, es probable que vaya hacia los Linoone
5 : Salvabolas, estando en color, si se te cae la bola, Latios la salvará.
6 : Contador de caza, sirve para saber los Pokémon que llevas capturados, cuando llegues a 3, se activará el bonus.
7 : Panel de áreas, aquí es donde se indica el sitio donde donde estás. En el tablero Rubí hay siete áreas : Bosque, Volcán, Llanura, Océano, Zona Safari, Cueva y Ruinas, cada cuál con Pokémons diferentes. El área cambiara cuando des tres veces al Linoone del pasillo izquierdo.
8 : Molinillo Pikachu, cuando pases por este pasillo, la ruleta empezará a dar vuelvas y saldrá un medidor, cuando ese medidor se complete, Pikachu estará listo para salvar tu bola si cae por el pasillo exterior.
9 : Tienda/Centro Pokémon, al empezar la partida saldrá la Tienda Pokémon, sin embargo, al pasar por el pasillo izquierdo tres veces, saldrá el Centro Pokémon. A éstos se puede acceder golpeando la puerta. En la Tienda Pokémon podrás comprar salvavidas, una vida extra e incluso etapas bonus. Eso sí, pagando con el dinero que obtienes cuando pasas por el bucle de monedas. En el Centro Pokémon podrás evolucionar a tus Pokémon.
Para evolucionar un Pokémon, tienes que seguir los siguientes pasos : 1º Tendrás que pasar por el bucle izquierdo donde pone "EVO". 2ºLa Tienda se convertirá en Centro Pokémon. Tendrá que seleccionar un Pokémon a evolucionar. 3º Tienes dos minutos para recoger los tres objetos de evolución. 4º Si ya los has conseguido, se abrirá el Pozo Central (La Pokéball que hay en el centro del tablero), tendrás que meter ahí la Pokéball y el Pokémon estará evoluciondo.
10 : Bucle de monedas, cada vez que pases por aquí, conseguirás monedas, que luego podrás utilizar para comprar cosas en la Tienda.
11 : Flechas de caza y evolución, cada vez que pases por este pasillo(ya sea izquierdo o derecho) , se activará una de estas flechas (EVO o CAZ) .
12 : Sharpedo, cuando 2 ó 3 flechas de caza estén encendidas, mete la Pokéball en la boca de Sharpedo para comenzar el modo caza.
13 : Bumpers Pokémon, son Pokémon que están fijos o rotando, sirven para terminar el modo caza (Si da tres veces seguidas sin caer, el Pokémon que estes cazando se desbloqueará)
14 : Cyndaquil, protege el huevo, le tendrás que dar con la Pokéball unas cuantas veces para que cada vez estés más cerca de conseguir al Pokémon que hay dentro del huevo.
15 : Interruptor Chikorita, cuando des a este interruptor, Chikorita lantará un Hoja Afilada contra los Linoone que saldrán de su cobertizo.
16 : Linnone, aparecerá cada vez que Chikorita lanze el Hoja Afilada. Aparecerá sólo unos segundos. Si das al Linoone de la izquierda, saldrá un Gulpin, cuando tengas tres Gulpin se iniciará el modo viaje. Si das al Linoone de la derecha, Makuhita se activará.
17 : Makuhita, pulsa el botón A para dar puñetazos cuando pase la Pokéball. Si le das a la Pokéball, esta irá hacia Nuzleaf
18 : Nuzleaf, cuando le des con la Pokéball se caerá, si se cae muchas veces hace una especie de puente para que tú puedas cruzar a coger la mejora de la Pokéball.
19 : Pikachu, el molinillo Pikachu esté listo, la ruleta empezará a dar vuelvas y saldrá un medidor, cuando ese medidor se complete, Pikachu estará listo para salvar tu bola si cae por el pasillo exterior.
20 : Pasillo mejora Pokéball , tendrás que pasar por estos tres circulos para que tu Pokéball mejore.
21 : Nido del huevo, aquí es donde está situado el huevo que Cyndaquil protege.

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