Comenzando...
Introduce el cartucho de Pokémon Platino en el Slot-1 y enciende la DS (obvio, ¿no?). Pulsa "Pokémon Platino" y mira el vídeo principal. Para pasarlo, pulsa cualquier botón. Inmediatamente después empezarás tu aventura.
A continuación aparecerá el profesor Serbal (en inglés Rowan) y te permitirá unas breves explicaciones, tanto de los controles como Pokémon en sí. Puedes saltarlas. Después, te preguntará si eres un chico o una chica, y tu nombre; y por último el de tu rival.
Medalla Lignito (Coal Badge)
Pueblo Hojaverde (Twinleaf Town) y Ruta 201
Estás viendo un documental, el cual habla del regreso del Profesor Serbal a Sinnoh después de su estancia en Kanto.
"<<Los Pokémon te acompañan, siempre. Espero que hayas comprendido el significado de esas palabras>>."Esa es la última frase que lees antes de aparecer en tu habitación. Nada más hacerlo, te recomendamos que modifiques las opciones del juego a tu gusto.
De pronto, tu rival (en nuestro caso se trata de Niru) entra en tu dormitorio. Te dice si has visto el programa de Serbal, y después te urge a ir con él a verle y contemplar pokémon. Dicho esto, se va. Baja las escaleras y te encontrarás con tu madre, que dice que ha visto pasar a Niru corriendo. También te da un consejo: no vayas por las hierbas altas, ya que no posees ningún pokémon.
Nada más salir de tu casa, te topas con una agradable sorpresa: En Platino los carteles de pueblos, ciudades, edificios, rutas y pruebas han sido modificados; además, Pueblo Hojaverde tiene nieve. Si intentas salir del pueblo un chico te lo impedirá. Debes ir a casa de tu rival (la superior izquierda). Justo cuando intentas entrar te sale al encuentro tu rival (Niru), que te dice que está listo para la aventura y... oh, vaya, se ha olvidado algo. Y vuelve para adentro.
Una vez en su casa, sube al piso superior. Y entonces él ha acabado su tarea: sale corriendo otra vez. Ahora ya puedes ir a la Ruta 201 (sorprendetemente). En la entrada te espera Niru. Te dice que vayas con él, pero te niegas al comprobar que se trata de atravesar las hierbas altas. Te responde que tienes razón, pero que él quiere ir a Pueblo Arena. Así pues, te propone que las saltéis. Pero aparece alguien... el Profesor Serbal.
Os regaña por haber intentado atravesar las hierbas altas, pero nota algo extraño. Se pone a pensar, y descubre que probablemente vosotros simplemente queríais conocer el mundo pokémon. Os pregunta si os gustan. Responde "sí". Una vez más. "Sí". Cavila un poco más... y aparece Maya (Dawn) o León (Lucas) según hayas elegido chico o chica (a partir de este momento hablaré de Maya, pero tened en cuenta que si has elegido chica de personaje será León). El Profesor Serbal se había dejado su maleta en el lago. Le da las gracias y procede a entregaros un pokémon, el que elijáis. Como ya sabrás, Niru escogerá el tipo muy eficaz contra el tuyo: si eliges a Piplup, elegirá a Turtwig; si eliges a Turtwig, elegirá a Chimchar; y si eliges a Chimchar, elegirá a Piplup. Maya se quedará con el sobrante. Después de darte una corta lección sobre los pokémon, se marcha junto con Maya. ¡Y Niru te reta a un combate! Tranquilo, es sencillo vencerle. Compruebas a la vez que el fondo, algunos textos como "Pkmn", y las animaciones de algunos ataques han cambiado; al igual que el sprite de tu rival (y de los pokémon). Una vez derrotado, vuelves a casa.
Si elegiste a Turtwig como starter...
Si elegiste a Chimchar como starter...
Si elegiste a Piplup como starter...
Tu madre se da cuenta de que quieres ir con Niru a Pueblo Arena. No te lo impide, pues, y te regala las deportivas (que permiten correr al botón B).
Ruta 201 y Lago Veraz (Verity Lakefront)
En la Ruta 201 te espera, por segunda vez, tu rival. Tiene una idea: ¿por qué no ir al Lago Veraz, lugar donde se dice que habita un legendario pokémon? Aceptas. Ahora ve hacia la izquierda y entra en el lago. Os encontráis con un misterioso hombre entre las hierbas altas. Su nombre es Helio (Cyrus). Se marcha y escucháis el grito de Azelf, el poderoso pokémon del lago. Pero os dais cuenta de cierto detalle: ¡no tenéis Poké-balls! Entonces tu amigo desaparece como el viento dirección Pueblo Arena.
A continuación debes ir a Pueblo Arena (yendo por la derecha en la Ruta 201). No tendrás dificultades para llegar: no hay entrenadores, sólo pokémon salvajes.
Pueblo Arena (Sandgem Town)
En Pueblo Arena te espera Maya, la cual te invite a entrar en el laboratorio del Profesor Serbal. Pero siempre hay alguien estorbando... sí, se trata de Niru. Entráis y hablas con el científico, que te permite darle un mote a tu inicial dada la confianza entre tú y él. Acto seguido te pregunta si quieres hacerle un favor: continuar su labor de investigar los pokémon. Elige "sí", entonces te entregará la Pokédex. Luego se te presenta Maya como ayudante del profesor.
Al salir te llama Serbal, para entregarte la MT (Máquina Técnica)/MT (Technical Machine) 27, con el movimiento Retorno (Return), junto con una explicación de las mismas. Más tarde Maya te muestra cómo son y para qué sirven los edificios de cada pueblo o ciudad (el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon. Por último, te dice que como vas a embarcarte en una aventura difícil y larga te despidas de tu familia. ¡Vuelta a Pueblo Hojaverde!
Pueblo Hojaverde (Twinleaf Town) II
Entra en tu casa, y háblale a tu madre. Te curará los pokémon, y no se sorprende al saber que te marchas; es más, te regala el Diario (Journal). A partir de ese momento tus progresos se anotarán en éste y cada vez que juegues te recordará qué has hecho. Después entra la madre de Niru explicando que no sabe dónde está él, y debe entregarle un Paquete (Parcel). Ahora debes irte a Ciudad Jubileo. Usa la ruta que está justo encima de Pueblo Arena.
Ruta 202
En la Ruta 202 encuentras a Maya, ya que no te explicó cómo capturar pokémon. Mediante una especie de "tutorial", te lo explica, y te entrega cinco poké-balls (aunque antes ya las podías haber adquirido en la tienda). Una vez se haya ido, vence a los entrenadores y a cualquier pokémon salvaje ocasional para llegar hasta Ciudad Jubileo (Jubilife City).
Ciudad Jubileo (Jubilife City)
Al llegar a Ciudad Jubileo albiscas a Maya, y se te acerca para hablarte de un lugar para aprender más cosas sobre los pokémon. Le sigues, pero os encontráis con un peculiar hombrecillo que pasa de una farola a otra. Queriendo seguir adelante, os topáis con él, y se os presenta. Su nombre es Looker. Un rato después de hablar de asuntos policíacos (trabaja para la policía Internacional), Looker te entrega el Vs. Recorder (que te servirá para hacer tus propios vídeos pokémon y grabarlos, ver los de otros, los más votados, los más populares... todo por Wi-Fi). Se va y al fin tu amiga te muestra la Escuela de Entrenadores (Trainer's School), donde tu rival está estudiando.
Cura a tu(s) pokémon (es una recomendación) y ve a la Escuela de Entrenadores. Habla con Niru para darle el paquete. Lo abre y comprueba que son dos mapas de Sinnoh, pero como sólo necesita uno te regala el restante. Además, te informa de que el primer gimnasio se halla en Ciudad Pirita (Oreburgh City). Puedes luchar también contra los dos estudiantes de la parte derecha.
Al salir verás a un hombre, que se te acercará. Te dirá que si encuentras a los tres payasos y aciertas sus preguntas (cuyas respuestas son siempre "sí") te dará un Pokéreloj (Pokétch). Uno está encima del Centro Pokémon, otro delante de Jubileo TV y el último enfrente de la Compañía Pokéreloj. Vuelve a hablar con el hombre y te dará lo prometido. El Pokéreloj comienza con cuatro funciones (hora, estado y componentes del equipo, marcapasos y calculadora); pero a lo largo del juego se le añaden más.
Ruta 204
Es recomendable ir ahora a la Ruta 204 (situada en el Norte de Ciudad Jubileo), y allí combatir un poco con tu(s) pokémon. Si aún solamente tienes un pokémon (el starter), no dudes en capturar alguno por las hierbas altas o la cueva: serán útiles en un futuro.
Ruta 203
Una vez que hayamos entrenado un poco, ve a la Ruta 203, a la cual se puede acceder yendo al Este (→) de Ciudad Jubileo. En la entrada estará Niru, que te retará a un combate (probablemente necesitarás una poción y dos o más pokémon en tu equipo).
Si elegiste a Turtwig como starter...
Si elegiste a Chimchar como starter...
Si elegiste a Piplup como starter...
Luego continúa por esa ruta: avanza todo el rato hacia la derecha, hasta llegar a la cueva.
Puerta Pirita (Oreburgh Gate)
En la cueva un montañero está de paso y te da la MO (Máquina Oculta)/HM (Hidden Machine) 06, Golpe Roca (Rock Smash) al comprobar que llevas el Pokéreloj. Sin embargo, aún no la puedes usar: necesitas la medalla de Ciudad Pirita. La salida está, de nuevo, hacia la derecha.
Ciudad Pirita (Oreburgh City)
Nada más llegar un chico se te acerca, y te enseña la ubicación del Gimnasio Pokémon, pero hay una persona en la puerta. ¿Quién va a ser? ¡Tu rival, evidentemente! Te informa de que el líder se ha ido a una mina y que no está disponibles para combates por la medalla. Ahora te recomendamos que vayas a curar a tus pokémon. Así, podrás además hacer dos cosas: 1. El joven que aparece en la segunda imagen inferior determina (según tu respuesta a la pregunta) qué tipo de personaje serás en la Sala Unión y Frente de Batalla. 2. Ya puedes acceder al sótano de los Centro Pokémon. ¡Disfruta del Wi-Fi y el nuevo servicio: la Plaza Wi-Fi!
Ahora debes buscar al líder, Roco. Ve a la Mina Pirita, situada al Sur de la ciudad.
Mina Pirita (Oreburgh Mine)
La Mina Pirita es fácil de pasar. En la primera parte sólo camina hacia abajo. En la segunda, sólo tienes que ir junto al líder de gimnasio (el hombre entre dos rocas). En cuanto hables con él, estará disponible para combates. Ten en cuenta que algunos obreros querrán luchar.
Gimnasio Pirita (1st Gym)
En el gimnasio puedes esquivar a los dos novatos yendo por el puente y las escaleras respectivamente, pero nosotros hemos decidido combatir para subir de nivel. Así pues, después de que nuestro Turtwig evolucionara a Grotle, luchamos contra Roco (Roark) (deberías tener tu starter evolucionado antes del combate), y lo vencimos sin recibir ningún rasguño. Después nos entrega la Medalla Lignito (Coal Badge), y la MT76 (Trampa Rocas, Stealth Rock); y te permite realizar Golpe Roca (Rock Smash) fuera del combate. Para finalizar, sal del gimnasio.
Medalla Bosque (Forest Badge)
Ciudad Jubileo (Jubilife City) II
Vuelve a Ciudad Jubileo. Antes te recomendamos que captures un Bidoof o un Machop y le pongas Golpe Roca. En la entrada de Ciudad Pirita estará Niru, que desea ir a Ciudad Vestusta (Eterna City), donde está el segundo gimnasio. Y se va. Además, puedes explorar un poco Puerta Pirita con la nueva MO: encontrarás la MT70, Destello (Flash).
Nada más llegar a Ciudad Jubileo Looker saldrá a tu encuentro, explicando que no dudes en usar el Bloc Amigos (Pal Pad) en la Terminal Global (Global Terminal, anteriormente GTS: Global Trade Station), y es que ya puedes entrar a ese fascinante lugar en donde intercambiar pokémon es tan sencillo.
Ahora ve al edificio de la Compañía Pokéreloj (donde está el payaso que te dio el Boleto 2). Habla con el presidente y te dará el Bloc de Notas (Memo Pad).
Después ve a la Ruta 204, pero justo al final de Ciudad Jubileo están Serbal, Maya y dos soldados del equipo galaxia (quienes explican su "plan" a la vez que le hacen misteriosas preguntas al profesor). Cuando advierten tu presencia Maya y tú lucháis con los dos esbirros en tu primer combate doble del juego. Una vez vencidos, se marchan resignados y tus amigos también. Pero un hombre observaba todo: el presidente de Jubileo TV. A partir de ese momento ya puedes entrar en el edificio. Pero no nos distraigamos, avanza hacia la Ruta 204.
Ruta 204 II
Si ya has luchado contra los entrenadores no te costará llegar hasta la cueva (Camino Devastado, Ravaged Path).
Senda Desolada (Ravaged Path)
Sal de la cueva por el camino de la derecha usando Golpe Roca, aunque también encontrarás en la parte izquierda un Repelente.
Ruta 204 III
Ahora aparecerás en un nivel superior de la Ruta 204. Sigue hacia arriba todo el rato, sólo hay hierbas altas y tres entrenadoras. Hay la MT09 Recurrente (Bullet Seed) al Oeste justo antes de llegar a Pueblo Aromaflor.
Pueblo Aromaflor (Floaroma Town)
Como guiño a Shaymin puedes hablar con la primera chica del pelo rubio, que te mencionará las flores Glacídeas (dicha flor transforma a Shaymin de su forma terrestre a celeste o viceversa). Cura a tus pokémon. Puedes comprobar que no puedes entrar a la parte norte del pueblecillo, está flaqueada por dos soldados del Equipo Galaxia. Así pues, el camino correcto es la Ruta 205 (puedes acceder a ella desde el pueblo yendo a la derecha).
Ruta 205
En la Ruta 205, aparte de dos árboles de bayas, hay una niña pequeña que te pide ayuda ya que ha perdido a su padre (que trabaja en el Valle Eólico). Si intentas ir hacia arriba, dos soldados del Equipo Galaxia te cortarán el paso. Debes ir al Valle Eólico (→).
Valle Eólico (Valley Windworks)
Habla con el soldado que hay en la puerta del edificio y véncelo. Pero él no tiene la llave, así que se va y cierra por dentro. Vuelve a Pueblo Aromaflor.
Pueblo Aromaflor (Floaroma Town) II
Ve al camino que hay al noroeste (esquina superior izquierda) del pueblo, comprobarás que ya no están los dos soldados que flaqueaban el paso.
Prado Aromaflor (Floaroma Meadow)
En el Prado Aromaflor encontrarás a un hombre de aspecto mayor rodeado por los dos soldados del Equipo Galaxia, que le piden el alimento que tanto atrae pokémon. Los debes derrotar (cada uno por separado) y luego se van, dejando tras de sí la Llave Eólica (Works Key). Además, en agradecimiento, te da Miel (si la depositas en ciertos árboles y esperas unas horas aparecerá un pokémon).
Valle Eólico (Valley Windworks) II
Abre la puerta del edificio con la Llave Eólica.
Valle Eólico (Valley Windworks) (Edificio)
En el edificio hay dos soldados (uno lo puedes esquivar) y la Comando Venus. Al vencerla habla Charon, otro científico nuevo de esta edición. Después desaparecen, y la niña vuelve, alegre; ya que has rescatado a su padre.
Valle Eólico (Valley Windworks) III
Cuando salgas del edificio verás a Looker, que te felicitará por tu trabajo realizado al desbaratar los planes del Equipo Galaxia, y tan rápido como ha venido se va. Cosas de policías...
Ruta 205 II
Ahora verás que los soldados del Equipo Galaxia han desaparecido, así pues, ve hacia el Norte (te recomendamos que antes cures a tus pokémon). Debes luchar contra los entrenadores que te salgan a tu paso. Bajando las escaleras obtendrás una Arena Estrella (como muestra la segunda imagen), bayas y una Sana Ball (Heal Ball). Pero el camino recto es subir todo el tiempo, hasta llegar al Bosque Vetusto. Antes de él tienes una cabaña, en la cual si hablas con la mujer te restaura la salud de tus pokémon.
Bosque Vetusto (Eterna Forest)
Bosque Vetusto en Platino
Si tienes un repelente encima, ¡no dudes en usarlo ahora! En el Bosque Vetusto hay muchas hierbas altas plagadas de pokémon. Al entrar, ves a una chica; la cual se te presenta como Malta (Cheryl). Te pide que le ayudes, dado que tiene miedo de las fechorías de Equipo Galaxia. Superar el bosque con su ayuda es fácil (te restaura la salud tras un combate), pero por si acaso tienes el mapa de la derecha como ayuda. Malta únicamente posee un Chansey. Al llegar al final del bosque, te da las gracias, y te entrega la Campana Alivio (Soothe Bell).
Ruta 205 III
Ahora estarás en otro nivel superior de la Ruta 205. En ella hay hierbas altas, un pequeño lago, bayas, un árbol de miel y cuatro pescadores (tres de ellos, los últimos, querrán combatir). Un poco más hacia el Este (→) y llegarás a Ciudad Vestusta (Eterna City).
Ciudad Vetusta (Eterna City)
Cura a tus pokémon si es necesario y ve al gimnasio (ubicado en el Sur de la ciudad). Delante de éste se encuentra Gardenia, la líder. Después de hablar con ella, entra; debes seguirla.
Gimnasio Vetusta (2nd Gym)
En este gimnasio debes luchar obligatoriamente contra las tres entrenadoras, para que el nuevo circuito te lleve hasta Gardenia. Vencerla quizá no te resulte relativamente sencillo, especialmente si tienes en tu poder a un Prinplup; aquí abajo dejamos la ficha de sus pokémon. Al hacerlo, te entregará la Medalla Bosque (Forest Badge) y la MT86, Hierba Lazo (Grass Knot). Además, podrás usar Corte (Cut) fuera de batalla.
Medalla Reliquia (Relic Badge)
Conseguir el Kit de Explorador (Explorer Kit)
Vayamos por partes. Cura a los pokémon y ve a la casa que está justo a la derecha del Centro Pokémon. Una vez dentro, habla con el anciano, que te hará entrega del Kit de Explorador. Luego te preguntará si quieres hacer unas misiones para él, responde sí. Ahora sal fuera, escoge el Kit en la mochila (Objetos Clave, Key Items) y úsalo. Guarda la partida, ¡y al Subsuelo (Underground). Hacer las misiones te resultará fácil, aunque no es obligatorio hacerlas. Cada vez que superes una ve a hablar con el anciano.
Ciudad Vetusta (Eterna City) II
Camina hacia la parte superior de la ciudad, y al llegar al edificio taponado por árboles que se pueden destrozar mediante Corte, aparecerá... ¿quién? ¡Tu rival, Niru, por supuesto! Te pregunta si quieres ir a ver la impresionante estatua de la ciudad, y te lleva junto a ella. Pero ante ésta está Helio (Cyrus), que contempla maravillado la estatua de la ciudad. Después, se va; seguido por Niru, no sin antes decir que será un gran entrenador. Si intentas leer la descripción de la estatua, no lo conseguirás, pues está emborronada; sin embargo, en la casa de abajo te cuentan lo que saben: entre ello que hay un pokémon que modera a Palkia y a Dialga (como ocurría en Hoenn con Groudon y Kyogre), obviamente Giratina.
Vuelve por donde has venido y te toparás con Cintia (Cynthia), que descubre sorprendida que tienes una pokédex en tu poder. Supone que ayudas al Profesor Serbal, y te entrega la M001 Corte (Cut). Te dice que ayudes al profesor de su parte y se va. Ahora corta los árboles del edificio que tienes delante. En los alrededores puedes encontrar la MT46, Ladrón (Thief).
Edificio Galaxia (Team Galactic Eterna Building)
Es recomendable que lleves varias superpociones y algún antídoto.
Planta Baja
Nada más entrar Looker, disfrazado de soldado del Equipo Galaxia, te llama. Sigue informándote de que trabaja para la Policía Internacional y que tengas mucho cuidado. Si quieres conseguir una Velocidad X, sube las escaleras de la izquierda. Si quieres pasar de ello, sube por las de la derecha.
Piso 1
Si subiste por las de la izquierda, coge el objeto y márchate. No es necesario que luches contra el soldado. Si subiste por las de la derecha, ve hacia la pequeña sala contigua (a la única que puedes acceder que se encuentre a tu lado). La del Este (→) te lleva también al piso superior, pero allí sólo hay un soldado (que puedes evitar). ¡Cuidado, uno de los soldados (el primero) que están en los ordenadores quiere combatir!
Piso 2
Aquí habrá otro dilema: ¿izquierda o derecha? Si escoges izquierda irás al Piso 3, y con ello, al fin del edificio. Si escoges la derecha, también; pero estarás encerrado en una habitación que tiene dos objetos: una Pieza Azul (Blue Shard. Si reúnes diez, podrás hacerte con la MT18, Danza Lluvia) y un Revivir (Revive). Por si te sirve de algo, el soldado que está en las escaleras izquierdas no quiere luchar. En cambio, el científico sí.
Piso 3
Cuando hayas subido por las escaleras correctas, verás al vendedor de bicicletas, al cual la Comando Júpiter le ha robado los pokémon. A su lado puedes encontrar el objeto Mejora (Up-Grade). Habla con Júpiter y te desafiará a un combate. Si tienes a Grotle quizá sea algo difícil vencerle. Una vez conseguido, Júpiter te advierte que el trabajo en el Valle Eólico era simplemente para obtener energía, y éste para información: ambas cosas conseguidas. Acto seguido el Equipo Galaxia se retira. El vendedor te da las gracias y para devolverte el favor te dice que vayas a la Tienda de Bicis, y se marcha. Sal del edificio.
NOTA: El Skuntank de Júpiter ha evolucionado de Stunky, sin embargo éste evoluciona al nivel 34.
Ciudad Vetusta (Eterna City) III
Cura a los pokémon y dirígete a la tienda de bicis, debajo del Centro Pokémon. Antes de entrar te toparás con Cintia, que te regala un huevo (de él saldrá un Togepi. Luego entra a la tienda y habla con el hombre del mostrador, que te regalará la Bicicleta. ¡Pulsa B para cambiar de marcha (hay dos tipos: la primera, para correr rápido y subir cuestas; y la segunda, para saltar obstáculos)! Te recomendamos que la asignes a Y. Ahora sigue por el camino que hay en la parte Sur de la ciudad, llegarás a la Ruta 206.
Pero antes, entre la Ruta 206 y la Ciudad Vetusta, hay una especie de edificio. En él se encuentra un científico, que es ayudante del Profesor Serbal y padre de Maya. Si has visto suficientes pokémon, te entregará el Repartir Experiencia (Exp. Share).
Ruta 206
La Ruta 206 consta de dos partes: el carril-bici (únicamente se puede hacer con bicicleta, obviamente) y una zona inferior de hierbas altas. Comienza superando la bajada (repleta de ciclistas) hasta llegar a la Ruta 207. Desde ella, puedes acceder a Ciudad Pirita, y curar tus pokémon. Después nosotros optamos por explorar la parte inferior de la Ruta 206, aunque no es necesario que lo hagas. Si quieres saltarte este paso, ve directamente a la sección de la ruta 207.
Avanza por las hierbas. Es recomendable que tengas muchos repelentes (15 más o menos), te vendrán bien para Cueva Extravío. Esta ruta puedes superarla con tranquilidad, únicamente encontrarás dos objetos y la cueva anteriormente nombrada.
Cueva Extravío (Wayward Cave)
Entrada 1 (Planta Alta)
La entrada 1 de la Cueva Extravío es visible. Una vez dentro, te darás cuenta de que estás a oscuras. Captura un Bronzor (si no tienes a otro que se lo puedas poner o no quieres) y enséñale Destello (Flash. Está en la Puerta Pirita). En esta parte de la cueva puedes encontrar:
- Un revivir.
- Una cuerda huida (Escape Rope).
- La MT36, Doble Equipo (Double Team).
Además, puedes ayudar a Maiza (Mira) a cruzar la cueva repleta de entrenadores que desean combates dobles. Sin embargo, no te dará nada a cambio. De todos modos así aparece en la Torre Batalla (Battle Tower) y en el Campo de Batalla (Battleground).
Entrada 2 (Planta Baja)
La Entrada 2 de la Cueva Extravío sí está oculta, pero te puedes ayudar de la imagen: está cubierta por el puerte (sitúate en la Entrada 1 y sigue las siguientes instrucciones: 1 paso ↓, 1 paso →, 7 pasos ↓, 12 pasos ← y 5 pasos ↑). Para pasar de un lado a otro necesitarás la Bicicleta y un poco de habilidad. Aquí podrás encontrar:
Empero, para conseguir algunos de estos objetos hace falta tener la MO06, Fuerza (Strengh). Además, en esta planta baja (con un poco de suerte) podrás encontrar a Gible.
Ruta 207
Cura a los pokémon en Ciudad Pirita (si quieres) y vuelve a la Ruta 207. En esta ruta sólo encontrarás tres entrenadores fáciles de vencer. Antes de entrar en el Monte Corona (Mt. Coronet), Maya aparece y te dice que elijas una mano. Escojas la que escojas, te regala el Buscapelea (Vs. Seeker). También instala el Buscaobjetos (Dowsing Machine) en el Pokéreloj.
Monte Corona (Mt. Corona, Mt. Coronet)
No encontrarás entrenadores en este nivel. Únicamente te toparás con Helio (Cyrus), que sigue cavilando sobre la manipulación del tiempo y el espacio. Puedes encontrar además Arena Estrella, como muestran las imágenes inferiores.
Ruta 208
La Ruta 208 consta de varias partes, pero sólo podrás acceder a tres de ellas con Surf, Treparrocas y Cascada. Esta ruta posee algún que otro entrenador, ninguno peligroso. Podrás encontrar una Súper Ball y un Éter (por el momento). También se encuentra aquí el famoso agricultor de bayas, que te regala una en su casa. Además, su hija te añade la función Buscabayas al Pokéreloj. Si sigues por el Este (→), llegarás a Ciudad Corazón.
Ciudad Corazón (Hearthome City)
Nada más llegar escuchas el gruñido de un Buneary, que corre hacia ti. Lo paras y aparece una joven, que te da las gracias por sosegarlo. A continuación te dice que vayas con ella al edificio de los Concursos Pokémon. Cura a tus pokémon, y ve al edificio (en la parte Norte de la ciudad). En él estará la muchacha y tu madre, que está de vacaciones y no te ha dicho que es una gran coordinadora. A modo de agradecimiento, la chica te regala un accesorio, y tu madre un smokin (Tuxedo). Allí también estará Fantina, coordinadora y líder del tercer gimnasio. Al hablar con ella, podrás disputar el combate al superar el gimnasio.
Concurso Pokémon
Aquí explicaremos las fases de cada concurso. Puedes saltarte este paso e ir directamente a la siguiente sección.
Apúntate
Escoge el nivel:
- Normal (Normal Rank)
- Alto (Great Rank)
- Avanzado (Ultra Rank)
- Experto (Master Rank)
Escoge el tipo:
- Carisma (Cool)
- Belleza (Beauty)
- Dulzura (Cute)
- Ingenio (Smart)
- Dureza (Tough)
Escoge pokémon. ¡Ponte el smokin, que comenzamos!
Presentación
El presentador de turno anunciará los participantes.
Exhibición Visual (Visual Competition)
En esta parte cuentan dos cosas: la forma de vestir a tu pokémon con respecto al tema dado y el tipo de concurso escogido, y el nivel de tu pokémon con respecto a los Pokochos. Cuando más le des y más le gusten, mejor resultado obtendrás. Además, es necesario tener variedad de accesorios para jugar correctamente esta fase.
Exhibición de Danza (Dance Competition)
Esta fase consta de dos partes: las tres primeras ocasiones, deberás imitar el baile de los demás pokémon con las flechas inferiores. Es decir, si en un momento determinado el ejemplo salta, tú después debes hacerlo en el mismo segundo. Después tú tendrás que marcar los pasos: hazlo grácilmente y ponlo difícil.
Exhibición de movimientos (Acting Competition)
Esta es la fase más compleja. Lo explicaremos por puntos:
Elegir ataque
Cada ataque tiene su función y está clasificado en un tipo de concurso. Es importante que para un concurso concreto, tu pokémon tenga ataques concretos con funciones concretas. Es esencial hacer combos, por ejemplo:
- 1er Turno - Usas Agilidad: Eres el primero en la siguiente ronda.
- 2º Turno - Usas Onda Voltio: Si estás de primero (y lo estás), obtienes +2 corazones adicionales.
Los "puntos" se miden por corazones. Gana cada asalto quien tenga más corazones, y eso determina tu puesto en el siguiente.
Elegir juez
Cuando efectúes cada ataque deberás elegir un juez. Cuando haces un ataque a un juez, pueden ocurrir tres cosas:
- Si el tipo de ataque (por ejemplo, dureza) coincide con el tipo de concurso (dureza), al marcador del juez se le sube 1 estrella.
- Si el tipo de ataque (por ejemplo, belleza) tiene algo que ver pero no coincide con el tipo de concurso (dulzura), el marcador del juez no varía.
- Si el tipo de ataque (por ejemplo, belleza) no tiene nada que ver con el tipo de concurso (dureza), al marcador del juez se le resta 1 estrella.
Cuando el marcador de un juez llegue por primera vez a las 5 estrellas, se le sumarán 5 corazones a la puntuación del pokémon que ha hecho el último ataque. Ten en cuenta que, por ejemplo, si estás en una competición y un juez tiene 4 estrellas, y estás de 3º o 4º; no vayas a por ese juez; ya que no conseguirás los corazones de juez adicionales (ver sección inferior).
Corazones adicionales de juez
Al final de cada asalto se añaden puntos adicionales a cada juez. Hay que tener en cuenta que son tres jueces, así que uno de ellos se elegirá siempre dos veces. Pueden ocurrir cuatro cosas:
- Si alguien elige un juez que nadie otro escogió, obtiene 3 corazones adicionales.
- Si dos personas eligen el mismo juez, obtienen 2 corazones adicionales.
- Si tres personas eligen el mismo juez, obtienen un corazón adicional.
- Si todo el mundo elige el mismo juez, nadie obtiene corazones adicionales.
Resultado final
Por último se decide quién es el ganador a partir de los puntos de cada ronda. Esta vez no ha habido suerte, ¡otra vez será!
Gimnasio Corazón (3rd Gym)
Este gimnasio también ha sido modificado. De todos modos, es muy fácil superarlo. Lo único que debes hacer es prestar atención al icono de la baldosa azul (que está aleatoriamente en las dos habitaciones) e ir por la puerta con la baldosa roja que tenga el mismo símbolo. El camino, asimismo, es al azar. Nosotros te recomendamos que luches contra todos los entrenadores, pero eso ya es cosa tuya. Al final estará esperándote Fantina, y al vencerla te entrega la tercera medalla: la Medalla Reliquia. Como suplemento, te regala la MT65 Garra Umbría (Shadow Claw) y te permite realizar Despejar (Defog) fuera del combate.
Medalla Adoquín (Cobble Medal)
Ciudad Corazón (Hearthome City) II
Cura a los pokémon y dirígete a la caseta derecha del Sur de la Ciudad. Antes de nada, si quieres puedes ir a la Plaza Amistad. Allí puedes conseguir varios objetos de utilidad y divertirte un rato... pero sólo un rato, créenos. ¡Ah! Y recuerda que para obtener la Pokechera (Poffin Case) para hacer Pokochos (Poffins) debes hablar con el presidente del Club de Fans Pokémon (Fan Club Pokémon).
En la caseta te encontrarás a tu rival, que quiere combatir. Si has seguido nuestros pasos no te costará vencerle. Después te informa de que se dirige a Pueblo Sosiego (Solaceon Town).
Si elegiste a Turtwig como starter...
Si elegiste a Chimchar como starter...
Si elegiste a Piplup como starter...
Ruta 209
La Ruta 209 está repleta de objetos y de entrenadores. Es cuestión de cada uno supearla combatiendo o no. En la Ruta 209 tammbién hay una roca grande. Cuando has hablado con 30 personas diferentes en el Subsuelo, un Spiritomb aparece. Es la única manera posible de conseguirlo sin intercambiar. Al final de la ruta está el camino a Pueblo Sosiego (Solaceon Town), pero nosotros optamos por ir a la Torre Perdida (Lost Tower). Es opcional, así que puedes saltarte este paso tranquilamente. De todos modos, no puedes conseguir los objetos del final hasta que dispongas de Despeje (ir a la sección de Ruinas Sosiego).
Torre Perdida (Lost Tower)
Planta Baja
- Entrenadores: 0
- Objetos: 0
Piso 1
- Entrenadores: 1
- Entenadores Esquivables: 1
- Objetos: 1 (Piedra Oval, Oval Stone)
Piso 2
- Entrenadores: 2
- Entenadores Esquivables: 1
- Objetos: 1 (Revivir, Revive)
Piso 3
- Entrenadores: 5 (2 dobles).
- Entenadores Esquivables: 4 (2 dobles).
- Objetos: 1 (MT27 Retorno, Return).
Piso 4
- Entrenadores: 0
- Objetos: 2 (te los entregan las ancianas cuando uses Despejar y hables con ellas). El primero es Hechizo (Spell Tag. Mejora los ataques de tipo fantasma). El segundo es Amuleto (Cleanse Tag. Si lo lleva el primero del equipo, repele a los pokémon salvajes).
Pueblo Sosiego (Solaceon Town)
Nada más llegar alguien llama la atención. ¿Quién? Pero si ya lo sabes... ¡Tu rival! Te explica que exploró las ruinas y encontró una MO, Despejar (Defog). Debes seguirle los pasos e ir a las ruinas, pero cura tus pokémon antes.
Ruinas Sosiego (Solaceon Ruins)
Estas ruinas son un laberinto. ¡Tranquilo! Nosotros te ponemos las cosas fáciles. Sigue nuestras instrucciones inferiores: del paso 1 al paso 6. Ve por las escaleras a las que mira nuestro personaje.
Si has seguido correctamente nuestras indicaciones, habrás llegado a la última sala con cuatro ítems en el suelo y una inscripción escrita en "idioma Unown". Los objetos son:
- Una Pepita (Nugget).
- Incienso Raro (Odd Incense).
- La Tabla Mental (Mind Plate).
- La MO05 Despejar (Defog).
Puedes salir usando una Cuerda Huida, o invirtiendo los pasos anteriores.
Te recomendamos que ahora captures a un Staravia o similar, y le pongas Despejar. Te servirá también para ponerle Vuelo (próximamente).
Ruta 210
La Ruta 210 es pequeña y posee varios entrenadores, además de bayas y un Súper Repelente. Una chica que te da la MT51 (Respiro, Roost). Al final de la Ruta hay unos Psyduck que bloquean el camino. No te preocupes, por ahora no debes ir por ahí. También hay una casa con aspecto de tienda: el Café Rodeo (Café Cabin).
Café Rodeo (Café Cabin)
Dentro del café hay tres personas dispuestas a combatir (la camarera que no está en el mostrador, y los dos coleccionistas de la mesa de la esquina izquierda superior). Si hablas con la del mostrador, te venderá Leche Mu-Mu a
500, o una docena.
Ruta 215
Es sencillo llegar a la Ruta 215: derecha desde el Café Rodeo. Tiene dispersos muchos objetos pero es sencillo localizarlos y llegar hasta ellos, sólo hay que explorar la ruta a fondo. Es larga y posee bastantes entrenadores. Además, siempre estará lloviendo, así que los pokémon y ataques tipo agua tendrán algo de ventaja.
Ciudad Rocavelo (Veilstone City)
Ciudad Rocavelo ocupa una gran extensión. Cuando llegues te darás cuenta que es un lugar para juego y compras. En el Sureste hay cuatro meteoritos, que sirven para cambiarle la forma a Deoxys. Cura a tus pokémon. Ve al Gimnasio Pokémon, situado en el Oeste (←) de la ciudad. Frente a él estará Maya, que está de compras. Después llega Mananti, líder de gimnasio de Ciudad Pradera. Te aconseja que tengas cuidado y que ya se enfrentará más adelante contra ti. Una vez que Maya se haya marchado, entra en el edificio.
Gimnasio Rocavelo (4th Gym)
Como al fin has podido comprobar, menos el primero todos los diseños de los gimnasios se han cambiado. En este tendrás que mover los sacos de boxeo para destrozar los neumáticos que hay esparcidos. Hay cuatro entrenadores, cuya única función es molestar. Es un puzzle en verdad sencillo, pero con tanto cable, agujeros y ruedas puede que te líes un poco. Una vez superado, llegarás a Brega (Maylene). ¿Es fácil vencerla? Eso lo decidirás tú, pero a nosotros no nos ha costado nada (quizá antes tú necesites ir a un Centro Pokémon a restaurar la salud del equipo). Cuando la hayas derrotado, te entregará la Medalla Adoquín (Cobble Badge) y la MT60, Puño Drenaje (Drain Punch); y te permitirá usar Vuelo (Fly) fuera del combate. Sal del gimnasio.
Medalla Ciénaga (5th Badge)
Ciudad Rocavelo (Veilstone City) II
Fuera del gimnasio te espera Maya, que te pide ayuda ya que algún soldado del Equipo Galaxia le ha robado la Pokédex.
Ve a la parte Norte de la ciudad, justo donde hay dos soldados del Equipo Galaxia custodiando la entrada de un almacén. Maya te pedirá si luchas con ella, acepta. Después de una pequeña lucha vendrá Looker, siempre dispuesto a ayudar. Entra con él en el almacén y coge la MO02, Vuelo (Fly). Sal, ahora no es el momento de entrar a la guarida de los malos.
Centro Comercial Rocavelo (Veilstone Store)
Antes de ir a por la quinta medalla hemos decidido hacer unas merecidas compras. En este centro comercial encontrarás objetos muy interesantes, desde MTs hasta máx. pociones (que tal vez te harán falta en un futuro). ¡No te cortes! Nosotros hemos gastado casi todo nuestro dinero para ir bien preparados.
- PB1 - Bayas y pokochos
- P1 - Recepción, objetos curativos, de combate y poké-balls
- P2 - Objetos que suben STATs
- P3 - MTs
- P4 - Muebles y peluches para tu base secreta
- P5 - Bebidas
Ciudad Rocavelo (Veilstone City) III
Cura a los pokémon y márchate de la ciudad por un edificio que se sitúa en la parte Sureste (esquina inferior derecha).
Ruta 214
La Ruta 214 está repleta de entrenadores, todos esquivables. Además, en el principio se ubica la entrada a la Cueva del Pokémaníaco, la cual sirve de enlace entre las Ruinas Rocavelo y esta misma ruta. No obstante, el paso sólo estará disponible en cuanto atrapes a los 28 Unowns. En la cueva también encontrarás la MT28, Excavar (Dig).
Aquí podrás obtener objetos bastante útiles en el futuro, como el Colmillo Agudo (Razor Fang, para evolucionar a Gligar a Gliscor) o el Magmatizador (Magmarizer, para evolucionar a Magmar a Magmotar). Te recomendamos que combatas contra todos los entrenadores, así estarás bien preparado para el quinto gimnasio.
Orilla Valor (Valor Lakefront)
Aún no puedes acceder al lago, unos cámaras te lo impiden. Sigue hacia bajo hasta llegar a un área de descanso. No vayas por la derecha, el camino a Ciudad Marina está cortado. Continúa yendo hasta el Sur si quieres ir directamente a por la medalla, de lo contrario, puedes luchar en el Restaurante Siete Estrellas o explora un poco.
Restaurante Siete Estrellas (Restaurant; Seven Stars Restaurant)
En este restaurante hay muchas parejas contra las que combatir. Úsalo para entrenar como desees.
Ruta 213
La Ruta 213 consta de dos partes separadas por el edificio que sirve de recepción (en el cual hay un hombre que te cura los pokémon). En esta ruta puedes encontrar la Llave de la Suite, y dándosela a la chica enfrente de su apartamento en la Orilla Valor te entraga la Flauta Blanca (White Flute). Además puedes conseguir otros objetos, como dos MTs. En la playa se halla una casa en la que habita un hombre que examina las huellas de los pokémon. Si sigues hacia el Oeste (←) llegarás a Ciudad Pradera.
Ciudad Pradera (Pastoria City)
¡No perdamos tiempo! Cura a tus pokémon y dirígete al Gimnasio, situado en el costado izquierdo de la ciudad. ¡Ja, ja! No tan rápido, vaquero. ¿Creías que iba a ser tan fácil? ¡No! Bueno, en realidad sólo aparece tu rival para molestarte un poquito... pero lo vences rápido, ¿cierto? Cura de nuevo a tus pokémon y ya estás preparado para afrontar el desafío del quinto gimnasio.
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Gimnasio Pradera (5th Gym)
Este gimnasio consta de unos botones para subir o bajar el nivel del agua. Para que te sea más fácil, en las imágenes inferiores te mostramos los pasos a seguir. Una vez hecho, podrás combatir contra Mananti (Crasher Wake), y cuando lo venzas obtendrás la Medalla Ciénaga junto con la MT55 Salmuera (Brine). Además, ahora puedes hacer Surf fuera de una batalla.
Medalla Mina (Mine Badge)
Ciudad Pradera (Pastoria City) II
Al salir tu rival aparecerá preguntándote, preocupado, si ya has conseguido la quinta medalla. Entonces llega Mananti, pues le han informado de que el Equipo Galaxia ha puesto una bomba en la Zona Safari (Observatory Gate). Ambos suben y cuando hablas con él de nuevo, explota la bomba; creando un fuerte ruido. A continuación sale un soldado, que se marcha corriendo a la Ruta 213.
Ruta 212
La Ruta 212 es opcional, pero te recomedamos que la recorras para entrenar. Si no quieres hacerlo, ve directamente a la sección de la Ruta 213. ¡Hay que estar bien preparados para la liga! En esta ruta encontrarás muchos objetos, la casa del Tutor de Movimientos y la Mansión Pokémon.
Mansión Pokémon (Pokémon Mansion)
En la Mansión Pokémon sólo hay varios objetos, la estatua que puedes tocar sólo de madrugada (pero no sirve para nada) y el Jardín Trofeo, en el cual habitan algunos pokémon interesantes como Pikachu.
Ruta 213 II
¡Sigue al soldado! Cuando se marche por segunda vez, vendrá Looker y te dirá que él personalmente investiga el caso. Luego lo ves en la recepción del hotel (va a interrogar a los clientes). Pero eso ya no es cosa nuestra, así que corre a la Orilla Valor.
Orilla Valor II
En la Orilla Valor habla dos veces con el soldado para finalmente luchar contra él y vencerlo (únicamente tiene un Croagunk al nv. 31). Después llegará Cintia, que te preguntará qué tal vas con la Pokédex. Por último hará acto de presencia tu rival, que te dirá que vayas a ver a Mananti para saber cómo fue el asunto de la explosión y que la Zona Safari ya está disponible. Luego se va, y Cintia te entrega la Poción Secreta (SecretPotion) para ahuyentar a los Psyduck de la Ruta 210, al lado del Café Rodeo. Si quieres ir lo más rápido posible, usa Vuelo para ir a Pueblo Sosiego y desde allí accede a esa parte de la ruta yendo todo el rato hacia arriba.
Ruta 210 II
Usa la Poción Secreta con los Psyduck, que saldrán huyendo. Acto seguido aparecerá Cintia (no sé cómo está presente en los momentos clave, nos debe espiar o algo...) y te explicará cómo funcionó. También te pide que le llevesa su abuela el Amuleto Antiguo (Old Charm). Continúa hacia el Norte y luego hacia el Oeste (←) para llegar a Pueblo Caelestis. Recuerda que cuando haya niebla debes usar Despejar para ver correctamente.
Pueblo Caelestis (Celestic Town)
Cura a los pokémon. Ve al centro del pueblo, una anciana te advertirá de que un soldado del equipo galaxia merodea por allí: custodia la entrada de una cueva en la cual se halla un dibujo de una pirámide formada por los tres elfos de Sinnoh (Azelf, Mesprit y Uxie). Entrégale el encargo a la abuela de Cintia, que te felicitará. Entra una vez vencido y mira la inscripción, así la anciana antes nombrada se te acercará y explicará un poco de la historia de Sinnoh. Acto seguido llega Helio, informándote de su proyecto de la creación de una nueva galaxia. Al no estar de acuerdo, combates contra él. Si lo derrotas, la abuela te dará la MO04, Surf. Fuera estará Cintia (¡magia!), que te aconsejará que vayas a la biblioteca de Ciudad Canal para obtener información de la historia de Sinnoh. Ahora vuela a Ciudad Jubileo.
Ciudad Jubileo (Jubilife City) III
Ve a la Ruta 218 por un camino situado en la parte Oeste (←) de la ciudad.
Ruta 218
En la Ruta 218 hay varios entrenadores y un par de objetos, nada esencial. A la izquierda de ésta está Ciudad Canal, pero antes necesitas que un pokémon sepa Surf. Una buena opción es pescarlo. Luego te topas de nuevo con el padre de Maya, el cual te pregunta qué tal vas con la pokédex y le añade una nueva función: ahora puedes ver las diferencias de género que hay entre ciertas especies de pokémon.
Ciudad Canal (Canalave City)
Cura a los pokémon y atraviesa el puent... bueno, casi, dado que tu rival estará ahí para pararte los pies. Su equipo es variado, espero que tengas un buen equipo o las pasarás canutas. Cuando lo derrotes te informará que va a ir a la Isla Hierro para entrenar un poco. Restaura la salud de tus pokémon de nuevo y ve al gimnasio, situado debajo de la Biblioteca y en la parte izquierda.
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Gimnasio Canal (6th Gym)
El gimnasio Canal es un laberinto sencillo de ascensores. Sigue los pasos de abajo para llegar hasta el líder (a partir del Paso 9 el camino a seguir es recto). Es inevitable luchar contra unos cuantos entrenadores. Después podrás combatir contra el líder, Acerón, padre de Roco. Su tipo es el Acero. Una vez derrotado te entregará la Medalla Mina (Mine Badge), la MT91 Foco Resplandor (Flash Cannon) y te permitirá usar Fuerza (Strength) fuera de batalla.
Medalla Carámbano (Icicle Badge)
Ciudad Canal (Canalave City) II
A la salida te espera tu rival, que dice que vayas con él a la Biblioteca. Sin embargo, no posees aún la MO Fuerza, así que debes ir en barco a la Isla Hierro. Coge el ferry en la parte Sur de la ciudad (no sin antes curar a tus pokémon).
Isla Hierro (Iron Island)
Te recomendamos que vengas a esta isla con cinco pokémon, más tarde verás el porqué. Al lado de la casa hay una roca, en ella hay Arena Estrella. En la entrada de la cueva se halla Quinoa (Riley), que te entrega la MO04, Fuerza (Strength). Luego entra. A partir de este punto explorar la cueva es opcional, así que puedes saltarte este paso. No obstante, nosotros seguimos hasta el final.
Al llegar hay dos escaleras: izquierda y derecha. En la izquierda encontrarás:
- Una entrenadora.
- Parte Amarilla (Yellow Shard).
- Protector (Protector). Evoluciona a Rhydon a Rhyperior.
En la derecha encontrarás:
- Una entrenadora.
- Un Revivir (Revive).
- Un Máx. Repel.
- Una Cuerda Huida (Escape Rope).
Después se vuelve a bifurcar: derecha e izquierda. En la derecha encontrarás:
En la derecha deberás hacer equipo con Quinoa. Encontrarás:
- Ocho entrenadores y dos soldados del Equipo Galaxia.
- Una Ocaso ball (Dusk Ball).
- Un Imán (Magnet). Aumenta la potencia de los ataques tipo eléctrico.
- Una Máx. Poción.
- Un Más PS (HP Up).
- Una Ultra Ball.
- Una Parte Roja (Red Shard).
- Un huevo de Riolu. Te lo entrega Quinoa al vencer a los soldados del Equipo Galaxia, no puedes recibirlo si tienes 6 pokémon en el equipo.
Y en la parte final...
- Una Piedra Brillante (Shiny Stone).
- Un Revestimento Metálico (Metal Coat). Con él, puedes evolucionar a Scyther a Scizor o a Onix a Steelix, por intercambio.
Ahora vuelve a Ciudad Canal.
Ciudad Canal (Canalave City) III
Habla con tu rival, que después de llamarte lento, entra. Sube al tercer piso, en el cual estarán Maya y Serbal, además de Niru. El profesor explicará que él estudia la evolución pokémon, y los misterios alrededor de ésta crecen día a día. No entiende qué les pasa a los legendarios. Por ello, os pide a los tres que vayáis cada uno a un lago para investigar, y a ser posible capturar a cada uno de los elfos pokémon (Azelf, Mesprit y Uxie). Acto seguido, notáis un potente terremoto. En las noticias se expone como una gran explosión en el Lago Valor. Ahora se van y tú debes bajar las escaleras, para contemplar lo ocurrido desde fuera. "Ese temblor no fue natural", es lo que dice Serbal. A continuación vuela hacia Ciudad Pradera o Ciudad Rocavelo (para ir al Lago Valor). El camino más rápido se encuentra en ésta primera.
Orilla Valor (Valor Lakefront) III
La entrada del Lago está libre. ¡Entra sin miedo!
Lago Valor (Lake Valor)
En el Lago Valor hay algunos soldados del Equipo Galaxia fáciles de vencer, alrededor de un montón de Magikarp botando en charcos. En el Sur está la entrada a la cueva del lago.
Caverna Valor (Valor Cavern)
En la Caverna Valor estará el Comando Saturno, que luchará contra ti. No es difícil vencerle. Después de hacerlo, te dirá que el Equipo Galaxia tiene planeado atrapar a los tres pokémon legendarios de los lagos, y por el momento también han saqueado el Lago Veraz. Ahora vuela a Pueblo Hojaverde, y desde allí accede al Lago Veraz.
Lago Veraz (Lake Verity) II
Nada más entrar te saluda Serbal, que te pide que ayudes a Maya. Vence a los soldados en dos combates dobles y luego ve a por la Comando Venus. No es muy difícil derrotarla. Después es sincera contigo y te explica que los tres elfos ya han sido capturados y están en la base. Serbal se preocupa por tu rival. ¡A buscarle! Haz vuelo y aterriza en Pueblo Caelestis.
Pueblo Caelestis (Celestic Town) II
Ve a la Ruta 211, ubicada al Oeste (←) del pueblo.
Ruta 211
En la Ruta 211 hay varios entrenadores (de los cuales uno te da la MT77) y unas bayas. Por ahora no hay nada interesante que hacer aquí, así que entra en el Monte Corona por la entrada que está a la izquierda. Por cierto, si no tienes un pokémon que pueda aprender Fuerza, captúralo ya; lo necesitarás ahora. Nosotros hemos sustituído nuestro viejo Bidoof por un Bibarel capaz de aprender muchas de las MO, entre ellas Fuerza.
Monte Corona (Mt. Coronet) III
El camino correcto son las escaleras situadas al Norte, no obstante, hay tres objetos que puedes conseguir. ¡No desaproveches la ocasión y cógelos!
Ruta 211
La Ruta 211 (puedes acceder a ella por la entrada izquierda de la cueva) conecta el Monte Corona con Ciudad Vetusta. Sólo hay interesante la MT12, Mofa (Taunt).
Monte Corona (Mt. Coronet) IV
Una vez atravesadas las escaleras llegarás a una parte llena de niebla. Usa Despejar. Hay varios objetos en esta zona:
- Una Ultraball.
- Un Elixir Máx.
- Un Refleluz (Light Clay).
- Arena Fina (Soft Sand).
Sube las escaleras del norte y llegarás, de nuevo, a otra parte. Yendo hacia arriba obtendrás un Antiderretir (NeverMeltIce), yendo hacia la izquierda respirarás nieve en la Ruta 216.
Ruta 216
Como podrás comprobar, la Ruta 216 está nevada. Esto provocará que en todos los combates granice y en ocasiones te hundas en la nieve. Hay una parte por ahora inaccesible, necesitas Treparrocas. También hay una posada, en la cual si hablas con el hombre te ofrecerá restaurar la salud de tu equipo. Después llegarás a la Ruta 217.
Ruta 217
La Ruta 217 es parecida a la 216. Está cubierta de nieve, lo que esta vez nos ralentiza aún más, pero hay una ventista a todas horas. El granizo sigue presente en batalla. Hay dos casas, esta vez no te ofrecerán descanso. Al lado de la que está en la izquierda encontrarás la MO08, Treparrocas (Rock Climb). Sin embargo, no puedes usarla fuera de batalla hasta que venzas a la séptima líder de gimnasio. Nada más llegar te saludará Brega, que está poniéndose en forma. Entre la nieve también hay diversos objetos, es cuestión de explorar la zona con sumo detalle. Por último, en la esquina superior derecha hay una roca de hielo, si subes de nivel en las hierbas altas adyacentes con un Eevee evolucionará a Glaceon.
Orilla Agudeza (Acuity Lakefront)
Una vez superada la Ruta 217 llegarás a la Orilla Agudeza, en donde hay una zona escalable con Treparrocas (sólo en Platino). Sobre ella se encuentra tu rival, que te saluda y te urge que consigas la séptima medalla para ayudarle. Ve hacia la izquierda y por fin estarás en Ciudad Puntaneva.
Ciudad Puntaneva (Snowpoint City)
Cura a los pokémon (en el Centro Pokémon estará Brega, aunque no te entregará ni dirá nada relevante) y ve directamente al gimnasio ubicado en el centro de la ciudad.
Gimnasio Puntaneva (7th Gym)
Para superar el gimnasio sigue las instrucciones:
- Nada más entrar, 3 pasos a la izquierda.
- 1 paso hacia arriba.
- 2 pasos a la derecha.
- 1 paso hacia arriba.
- 1 paso izquierda.
- 1 paso abajo.
- 1 paso izquierda.
- 1 paso derecha.
- 1 paso abajo.
- 2 pasos izquierda.
- 1 paso abajo.
- 2 pasos izquierda.
- 1 paso abajo.
- 3 pasos izquierda.
- 2 pasos arriba.
- 1 paso derecha.
- 1 paso abajo.
- 1 paso derecha.
- 1 paso izquierda.
- 2 pasos abajo.
- 2 pasos izquierda.
- 1 paso abajo.
- 3 pasos izquierda.
- 2 pasos arriba.
- 1 paso derecha.
- 2 pasos abajo.
- 1 paso derecha.
- 1 paso izquierda.
- 1 paso abajo.
- 2 pasos izquierda.
- 1 paso arriba.
- 2 pasos derecha.
- 1 paso izquierda.
- 1 paso abajo.
- 2 pasos izquierda.
- 1 paso abajo.
- 2 pasos izquierda.
- 1 paso abajo.
- 2 pasos izquierda.
- 1 paso abajo.
- 3 pasos derecha.
- Continúa hacia arriba.
Ya tienes que haber llegado hasta Inverna (Candice). Tiene pokémon tipo hielo, si tienes un Torterra, tal vez te resulte un hueso difícil de roer. Una vez derrotada te entregará la Medalla Carámbano (Icicle Badge) y la MT72 Alud (Avalanche). Además te permitirá usar Treparrocas fuera de batalla.
Medalla Faro (Beacon Badge)
Ciudad Puntaneva (Snowpoint City) II
Cura a tus pokémon y haz que uno aprenda (a ser posible) Treparrocas. Luego sal de la ciudad por donde viniste.
Orilla Agudeza (Acuity Lakefront) II
Escala por las piedras con Treparrocas. Entra en el lago.
Lago Agudeza (Acuity Lake)
Tu rival ha sido vencido por Júpiter, comandante del Equipo Galaxia. Te informa que los planes de éstos salen a la perfección y no va a perder tiempo, ya que se va a la base de Ciudad Rocavelo. Niru está indignado, ya no es diversión, es una cuestión verdaderamente importante...
Ciudad Rocavelo (Veilstone City) III
Dirígete a la base del Equipo Galaxia (el edificio grande que está al Norte). Ante él estará el soldado que perseguiste por las cercanías de la Orilla Valor. Escapará asustado de ti y llegará Looker, puntual como siempre. Te pregunta si estás preparado para afrontar los peligros que afronta ese edificio, pues él sí ha conseguido la llave que abre el almacén en el que conseguiste la MO Vuelo. Ve hacia allí y te abrirá las compuertas, y entra corriendo. Ahora debes explorar la base por tu cuenta.
Base del equipo Galaxia ([Team] Galactic HQ)
S2
Sólo hay un camino posible: ve por las escaleras que se sitúan en la derecha del todo. Antes tendrás que luchar obligatoriamente contra dos soldados fáciles de vencer.
Si bajas las escaleras (7) llegarás hasta aquí. La Llave Galaxia (y una MT a la derecha) está en el suelo, a la izquierda de las cajas. Con ella puedes abrir la compuerta izquierda,
S1
Sube las escaleras. Difícil, ¿eh?
PB
Ahora estás en una encrucijada. Dos teletransportes: ¿derecha (1) o izquierda (2)?
Vete por la derecha (1) para encontrar una MT (Robo).
Vete por la izquierda (2) para seguir tu camino.
Has llegado aquí yendo por el siguiente teletransporte (3). Aquí habrá unas escaleras, súbelas.
Si bajaste las escaleras del Piso 1 (6), llegarás aquí. En esta sala hay un científico, unas escaleras (7) y un objeto: el Discoxtraño (Dubious Disc, evoluciona a Porygon2 a Porygon-Z).
P1
Has llegado hasta aquí subiendo las escaleras anteriormente mencionadas. Ahora puedes ir por el teletransporte (4) o subir las escaleras (5).
Si has elegido el teletransporte (4), tendrás que bajar unas escaleras (6) que te llevarán de nuevo a la Planta Baja.
P2
Si subiste las escaleras (5) llegarás hasta aquí. No puedes avanzar hasta que tengas la llave galaxia (7), en esta parte únicamente encontrarás la MT21 Frustración.
Ciudad Rocavelo (Veilstone City) IV
Cura a los pokémon y dirígete al vestíbulo de la base del Equipo Galaxia.
Base del equipo Galaxia ([Team] Galactic HQ) II
PB
Abre la puerta con la Llave Galaxia y sube las escaleras (9).
P1
Aquí ya estuviste, como puedes comprobar; pero ahora estás en otra parte. Vence a los soldados ahí ubicados y luego ve por alguno de los teletransportadores (10, 11 y 12).
Si has ido por el teletransporte (11), llegarás a una mini-habitación que tiene un objeto: una Pieza Verde.
Si has ido por el teletransporte (12), llegarás a un pasillo con otro teletransportador (13). Introduciéndote en éste último irás a otra sala con un Máx. Revivir
Si has ido por el teletransporte (14), llegarás a una habitación en la cual te puedes meter en una cama y restaurar la salud de tus pokémon. Luego sube las escaleras (15).
Sala de Convenciones
Si has ido por el teletransporte (10), llegarás a una gran sala llena de soldados del Equipo Galaxia. Junto a ellos, escondido, Looker, que te saluda e invita a espiar la conversación que se va a producir. Entonces entra Helio, que expone sus ideales a sus súbditos: la creación de un nuevo mundo se acerca, pero este nuevo mundo está incompleto... por ello van a capturar a un último pokémon legendario que solucionará ese problema. Después del discurso, se marchan, y Looker te dice que seguirá investigando el caso personalmente para la Policía Internacional. Ahora sal por el teletransporte izquierdo (14).
Si has ido por el teletransporte (20), llegarás hasta donde muestra la imagen. En verdad no tiene ninguna utilidad: no hay ninguna persona ni ningún objeto oculto.
P2
En esta parte del Piso 2 hallarás dos soldados y tres teletransportadores (16, 17 y 18).
Si has ido por el teletransporte (16), llegarás a una parte donde está escondida una proteína.
Si has ido por el teletransporte (17), llegarás a otra parte donde hay un Máx. Elixir.
Si has ido por el teletransporte (18), sube las escaleras (19).
P3
Abre las compuertas con la Llave Galaxia. Te espera Helio (Cyrus), que te advierte que la creación del nuevo mundo incompleto es sólo para él, y no para su equipo como dijo en público, y sabe que vienes para salvar a los elfos pokémon. Acto seguido combate contra ti, no es muy difícil vencerle. Te entrega la Master Ball (que captura cualquier pokémon salvaje en cualquier momento). Luego te explica que puedes desactivar los paneles de seguridad que mantienen en el edificio a Azelf, Uxie y Mesprit, ya que él se marcha al Monte Corona para el asalto final.
Ve al teletransportador derecho (21), y atraviesa la primera sala. En la segunda habla con Saturno, lucharás contra él. Después te pedirá que pulses el botón rojo que él custodiaba para liberar a los legendarios, así lo haces y éstos escapan. A continuación el Equipo Galaxia desaloja el edificio, excepto Charon, el científico más inteligente. Vuelve a donde combatiste contra Helio y métete por el teletransportador verde, luego sal.
Ciudad Rocavelo (Veilstone City) V
Cura a tus pokémon y compra lo necesario para capturar un pokémon legendario. ¡Más tarde sabrás porqué! Luego vuela a Ciudad Pirita.
Ciudad Pirita (Oreburgh City) III
Avanza hacia arriba hasta la Ruta 207.
Ruta 207 II
Avanza hacia la izquierda y entra en el interior del Monte Corona.
Monte Corona (Mt. Coronet) V
Haz Surf en la parte de agua que se ve nada más entrar y ve hacia el otro lado. En un montículo tienes una Proteína. Escala con Treparrocas y sube hasta el nivel superior.
Ruta 207 III
Desde el nivel superior del Mt. Corona puedes acceder a otra parte de esta ruta. En ella hallarás una Turno Ball (Timer Ball) y un Hierro (Iron).
Monte Corona (Mt. Coronet) VI
Desde este nivel puedes acceder a la Ruta 207 (ver sección inmediatamente superior). También puedes encontrar varios objetos de diversas utilidades:
- Un revivir (revive).
- Una Máx. Poción.
- La MT80, Avalancha (Rock Slide).
- Un Elixir Máx.
Hay un boquete en la pared, en cuanto te acerques, vendrá Looker, que te dirá que no entiende demasiado del caso, pero que te desea mucha suerte y en ti recae la misión de culpar a los villanos del Equipo Galaxia. A continuación, te hace entrega de la Flauta Negra (Black Flute).
En la siguiente zona sube las escaleras, y ahora habrá una bifurcación. Ve a la derecha para conseguir una Pieza Estrella, y luego ve hacia arriba donde estabas antes. Después de avanzar un poco (y vencer a uno o dos soldados), llegarás a una parte nevada.
No es difícil superar esta parte: es cuestión de tener paciencia y examinar cuidadosamente cualquier camino posible. Tienes que entrar y salir de cuevas en varias ocasiones, pero ¡ojo! Una de las cuevas no tiene salida, indicada en las imágenes inferiores.
De nuevo llegarás a una zona de cuevas. En esta ocasión hay tres soldados vigilando, es obligatorio vencerlos a todos. Una vez derrotados, estarás en la cima del Monte Corona.
Columna Lanza (Spear Pillar)
Debes derrotar primero a dos soldados y a dos comandantes (Venus y Júpiter) antes de llegar hasta Helio. Tu rival te ayudará en esta segunda batalla con los siguientes pokémon:
(*) Si escogiste a Turtwig como starter no te aparecerá Rapidash; si escogiste a Chimchar no te aparecerá Floatzel; si escogiste a Piplup no te aparecerá Roserade.
Después te recuperará la salud de tu equipo, para más tarde marcharse. A continuación Helio usa la energía obtenida gracias a los tres elfos y provoca que aparezcan Dialga y Palkia, cada uno creando un nuevo mundo. De repente, los tres elfos aparecen y hacen que los nuevos universos cesen de crecer. Acto seguido, un agujero negro nace en el centro de la Columna Lanza por el que sale Giratina. Se lanza sobre Helio y lo introduce en el Mundo Distorsión (Distortion World). Luego llega Cintia, preocupada, y te acompaña al Mundo Inverso; pero antes se os aparece Mesprit por alguna extraña razón.
Mundo Distorsión (Distortion World)
Nada más llegar Cintia te avisa que en este mundo no hay tiempo ni espacio, no hay leyes físicas... y una sombra gigante (la de Giratina en su forma Origen) cruza el cielo. Si es que hay cielo...
Salta a la plataforma y bájala poniéndote en el agujero del centro. Luego sigue saltando, llegará un punto que veas a Mesprit. Ponte en el agujero consiguiente y verás que te pones de pie sobre una pared que está en vertical. ¡Adiós leyes físicas! Continúa saltando por las plataformas hasta llegar a otro "ascensor", ponte en el centro igual que antes.
A continuación habrá un "laberinto de plataformas". Hemos marcado en las imágenes (con una "A" de "Aquí") que agujero debes pisar, para no perderte. En medio de estas plataformas aparecerá Helio, que no sabe dónde está Giratina. Te explica que ambos mundos conviven, y son completamente opuestos, pero sin uno no puede haber el otro. Que si uno de ellos desaparece las condiciones son catastróficas... todo esto teniendo que ver con la relación de ADN y genética que se expone limpiamente en el videojuego, como una interrelación entre humanos y pokémon. Luego se marcha, obsesionado con lo que ha conseguido.
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Ahora llega la parte más interesante: ¡el puzzle de los elfos! Hemos puesto algunas indicaciones en las imágenes inferiores, pero de todas formas es difícil indicarlo, lo mejor es que resuelvas el acertijo por ti mismo (tranquilo, es fácil). Cada vez que te acerques a una piedra de un nivel superior aparecerá uno de los elfos. Tira esa piedra al vacío con Fuerza, caerá en el piso inferior. Luego en el piso inferior debes meterla en el hueco correspondiente, siempre enfrente del elfo que te la indicó. La primera es la de Uxie; la segunda, la de Mesprit; y la última, la de Azelf. La de Azelf es algo costosa pues tienes que pasar por otra especie de mini-laberinto de espejismos y una zona de una cascada. Cuando hayas metido todas las rocas, habla con Cintia. Tras ella se abrirá un nuevo camino que te llevará a un nivel aún más abajo. En él está Helio, que se pone a discutir con ella porque no tiene la misma opinión que ella con respecto al nuevo mundo. Acércate y háblate, combatirá contigo en la batalla final. Véncele y Cintia te restaurará la salud de los pokémon. Se marcha y tú debes salir adelante, hacia Giratina. Sube por las plataformas y guarda la partida frente a él. Tócale (delante de él + botón A) y comenzará el combate. Es un pokémon difícil de atrapar, pero está al 47. Es cuestión de paciencia atraparle, aunque siempre puedes echar mano de tu Master Ball... aunque no te lo recomendamos, te será más útil en adelante (nosotros desaprovechamos estos mismos consejos). Una vez vencido o capturado, Cintia se aproximará felicitándote, estupefacta. Helio vendrá de nuevo a reprochároslo, su mundo iba a ser un mundo mejor... sin un mundo no hay otro, y para todo lo negativo del planeta... Cintia discutirá, pero no servirá de nada. Al final retírate por el portal que abrió Giratina, apareceréis en Fuente Despedida (Sendoff Spring), en la Vía Manantial (Spring Path). Vuela hacia Pueblo Arena.
Pueblo Arena (Sandgem Town)
Cura a los pokémon y haz cambios en tu equipo si lo deseas. Luego ve al laboratorio de Serbal. Maya y el profesor te contarán que han estado muy preocupados por ti. Comprobado los pokémon que has visto y las medallas que tienes, te desea mucha suerte para convertirte en el campeón de la Liga Pokémon. El siguiente paso de la guía es opcional, así que puedes saltártelo.
Capturando a los tres elfos
Para empezar compra todo lo que necesites donde desees. ¡Toca capturar legendarios!
Mesprit
Lago Veraz (Lake Verity) III
Ve al Lago Veraz y haz Surf en el agua. Avanza hasta la caverna y entra.
Caverna Veraz (Verity Cavern)
En la caverna acércate a Mesprit y pulsa A. Saldrá el sprite del pokémon y luego desaparecerá. Después llegará Serbal y te dirá que atrapes los legendarios para él, para poco a poco ir disipando la bruma del misterio de la evolución pokémon... también te informa de que Mesprit sólo pretende jugar, por lo que va a deambulear por Sinnoh (en rutas al azar) para que lo puedas atrapar. La función Mapa (Marking Map) del Pokéreloj te ayudará. Si no la tienes aún, sigue el paso inferior.
Ciudad Jubileo (Jubilife City) IV
Dirígete al edifico de la compañía del Pokéreloj. Entra y habla con el presidente, te entregará la función Mapa (Marking Map), que te mostrará la localización de Mesprit, y más adelante, la de Cresselia y las tres aves legendarias de Kanto. Además, puedes marcar la zona con seis símbolos diferentes. Si hablas dos veces más te entregará más funciones (el Buscaconexión y el Análisis Pokémon). Pulsa aquí para ver las demás funciones del Pokéreloj y cómo conseguirlas.
Capturar a Mesprit
Para capturar a Mesprit sólo tienes que tener suerte. Ponte, por ejemplo, justo entre Ciudad Jubileo y la ruta 202, y entra y sale de la ciudad hasta que Mesprit aparezca en la ruta. Puedes usar las siguientes técnicas:
- Debilítalo un poco cada vez que lo veas (escapará al primer ataque o después del primer turno) hasta dejarle con la vida roja. Cuando lo tengas, sigue probando suerte y cuando esté en la ruta apropiada y en combate le lanzas una Veloz Ball. Si escapa, sigue probando.
- Si crees que la técnica anterior no puede funcionar, captura a un pokémon con un ataque que impida escapar al pokémon y úsalo en principio de combate (por ejemplo, Golbat aprende Mal de Ojo y Nosepass aprende Bloqueo). Así te aseguras que no ascapa. También hay una habilidad específica: Sombratrampa, de Wobbuffet y Wynaut.
Recuerda que si guardas cuando está en la misma ruta que tú, al encender de nuevo, ya no estará en dicha ruta.
Azelf
Lago Valor (Valor Lake) II
Haz Surf en el agua y entra en la caverna. Habrás comprobado que el lago ha vuelto a su estado natural.
Caverna Valor (Valor Cavern)
Pulsa A frente a Azelf, ahora entrarás en combate con él. ¿Quieres unas recomendaciones?:
- ¡Lo mismo de siempre! Intenta dejar a Azelf con poca vida, a poder ser con la barra roja y que casi no se vea.
- Un Bronzor o un Bronzong con Hipnosis te ayudarán mucho. Cuando tenga poca vida, saca a uno de ellos, y que duerma al pokémon. Azelf no les quitará mucha vida, son tipo Acero-Psíquico. Una vez dormido, ¡a probar suerte!
- Puedes intentarlo con otros estados, como Paralizado (por ejemplo, Roselia aprende Paralizador). Hay otros más arriesgados, como envenenado (Tóxico de Golbat) o confuso (Supersónico/Rayo Confuso de Golbat).
- Giratina (nv.47) te será de gran ayuda. Al principio del combate, no le ataques hasta que use una vez Maquinación (Nasty Plot). Después úsale Viento Aciago (Ominous Wind) y por último Garra Dragón (Dragon Claw). ¡Ya tiene la barra roja! Además, a Giratina sólo le afecta Premonición (de los ataques que posee Azelf en ese momento).
Uxie
Lago Agudeza (Lake Acuity)
Haz surf en el agua y entra en la caverna.
Caverna Agudeza (Acuity Cavern)
Pulsa A frente a Uxie, ahora entrarás en combate con él. ¿Quieres unas recomendaciones?:
- ¡Lo mismo de siempre! Intenta dejar a Uxie con poca vida, a poder ser con la barra roja y que casi no se vea.
- Un Bronzor o un Bronzong con Hipnosis te ayudarán mucho. Cuando tenga poca vida, saca a uno de ellos, y que duerma al pokémon. Uxie no les quitará mucha vida, son tipo Acero-Psíquico. Una vez dormido, ¡a probar suerte!
- Puedes intentarlo con otros estados, como Paralizado (por ejemplo, Roselia aprende Paralizador). Hay otros más arriesgados, como envenenado (Tóxico de Golbat) o confuso (Supersónico/Rayo Confuso de Golbat).
- Giratina (nv.47) te será de gran ayuda. Puedes ponerle la barra roja a base de sus dos ataques tipo fantasma: Golpe Umbrío y Viento Aciago (Viento Aciago le quitará muy poco, mientras que Golpe Umbrío le restará casi toda la vida). El único ataque que le afectará a Giratina será Premonición.
Orilla Valor (Valor Lakefront) V
Ve hacia la derecha, verás que el hombre que taponaba el camino ya no está. ¡A Ciudad Marina!
Ruta 222
Atraviesa la Ruta 222 yendo siempre hacia la derecha. Ésta está repleta de entrenenadores y algunas partes de hierbas altas. Todos los pescadores intentarán combatir. Es buen momento para entrenar a Giratina o a los tres elfos.
Ciudad Marina (Sunyshore City)
Nada más entrar te saluda Fauto (Flint), uno de los Alto Mando (Elite Four). Te dice que vayas a hablar con el líder de gimnasio de esa ciudad, Lectro, ya que está algo "deprimido" por sus últimos enfrentamientos. Cura a los pokémon y acto seguido búscalo en el faro situado al Noreste. Sube el ascensor y háblale, te dirá que ha recuperado las ganas de luchar y que va a remodelar el gimnasio. Luego se marcha. Puedes ver el edificio de la Liga Pokémon mediante los prismáticos. Ahora sal del faro y dirígete al gimnasio, lo estará vigilando Fauto. Dialoga con él, te deseará suerte y que hagas una buena batalla. Además puedes divisar en la ciudad una Piedratrueno (Thunderstone) y una roca con forma de Munchlax.
Gimnasio Marina (8th Gym)
Este gimnasio trara de un pequeño y sencillo laberinto de interruptores. Por si te pierdes, hemos indicado en las imágenes inferiores qué debes hacer: la letra significa el orden de cada botón (a primero, b segundo...) y el número derecho las veces que hay que pulsarlo. Una vez superado llegarás junto a Lectro (Volkner). Tiene pokémon tipo eléctrico. Una vez vencido, te entregará la Medalla Faro (Beacon Badge) y te permitirá usar la MO07, Cascada, fuera de combate. También te regalará la MT57, Rayo Carga (Charge Beam).
Liga Pokémon (Pokémon League)
Ciudad Marina (Sunyshore City) II
Cura a los pokémon y ve a la parte Norte de la ciudad. Tu rival llegará, sorprendiéndose al comprobar que tienes las ocho medallas de Sinnoh. Te dice que esta vez no te retará, que ha encontrado al fin su manera de combatir y la explotará al máximo... eres mejor que él. Luego se marcha, feliz. Entonces Yasmina (líder de gimnasio de Ciudad Olivo, en Johto) se te acerca y te pregunta si ése era tu amigo, pues posee una gran vitalidad y es en los que puedes confiar. Acto seguido te entrega la MO07, Cascada (Waterfall). Continúa por arriba haciendo Surf. Como curiosidad, en la orilla del mar tu personaje se salpicará por la acción del agua.
Ruta 223
La Ruta 223 es por mar. Solamente encontrarás dos objetos: una Buceo Ball (Dive Ball) y un Carameloraro (Rare Candy). Lo demás es avanzar hacia arriba combatiendo contra los entrenadores que nadan. Fácil. Si no tenías ningún pokémon con Cascada, ponle la MO ahora.
Liga Pokémon (Pokémon League)
¡No te apresures! Aún no has llegado al final, antes deberás superar los desafíos de la Calle Victoria. Cura a tus pokémon y compra lo necesario para este reto, puedes volver usando Vuelo.
Calle Victoria (Victory Road)
En la Calle Victoria encontrarás:
No es difícil superarla, hay un único camino correcto y los demás son alternativos que esconden algún objeto. Cierta salida, así como algunos entrenadores y objetos, no son revelados hasta superar la Liga Pokémon.
Liga Pokémon (Pokémon League) II
¡Ya has llegado! Sube la catarata y entra en el edificio. Cura a los pokémon, cambia tu equipo si lo deseas y compra objetos si quieres. Ahora habla con el hombre que tapona la entrad... ah, no, tu rival; que está ahí para molestarte. Ya que vas a retar al Alto Mando, ¿por qué no a él? Así que, ¡a batallar! Cuando lo hayas vencido (no es muy difícil), se irá resignado debido a que tú eres más fuerte que él. Cura los pokémon y habla con el Entrenador Guay, que después de chequearte las medallas te dejará pasar. ¡Guarda! Y entra.
Si elegiste a Turtwig como starter...
Si elegiste a Chimchar como starter...
Si elegiste a Piplup como starter...
Sube el ascensor y entra al último desafío de la historia principal de Pokémon Platino.
1er Alto Mando: Alecrán (Aaron)
Este Alto Mando posee pokémon tipo bicho. Tienes su ficha abajo para guiarte en batalla. Si tienes a Torterra te podrá costar un poquito... tener un pokémon tipo volador es lo óptimo.
2ª Alto Mando: Gaia (Bertha)
Esta anciana es tipo Tierra. Si tienes a Infernape te podrá costar un poco. Un pokémon tipo Planta es lo óptimo.
3er Alto Mando: Fausto (Flint)
Este es el tipo que te ayudó a que Lectro recuperara su ambición por un combate. Tiene pokémon tipo fuego, uno tipo agua te vendrá bastante bien contra él.
4º Alto Mando: Delos (Lucian)
Este es el último de los Alto Mando. Es de tipo Psíquico. Si tienes a Infernape, te podrá costar un poco; pero puedes defenderte fácilmente con Giratina (si lo has capturado).
Campeona: Cintia (Cynthia)
¿Te has llevado una sorpresa? Cintia tiene pokémon de tipos variados, no tiene ninguno fijo. Su dificultad es mayor que en Diamante/Perla, así que no te confíes y prepárate bien para la batalla. ¡No te olvides de guardar antes! Te da las gracias por lo que has hecho por ella y por el mundo entero. Luego, a combatir. Una vez vencida te felcitará honradamente como nuevo campeón de Sinnoh y te dirá que, por favor, subas en el ascensor. Haz lo que te pide y entra por la puerta, atravesarás un largo pasillo. Al final viene Cintia y Serbal, éste último te informa de que tu batalla fue impresionante y le encantó, y su proyecto de la Pokédex ha ido muy lejos... y le gusta. Después entráis en el Hall de Fama.
Hall de Fama (Hall of Fame)
Serbal ya no recuerda la última vez que vino a ese lugar. Es una sala que contiene una gran máquina. Cintia te explica de que ese artefacto guarda los datos de los pokémon y de los entrenadores que han pasado por allí, es decir, los campeones de Sinnoh. Depositarás tus pokéball en el aparato, se encenderán y comenzará una corta secuencia, en la que podrás ver diversos datos de tu equipo y una pancarta de enhorabuena. Luego, los créditos.
Créditos (Credits)
En este momento no puedes pasar los créditos (salvo que apagues, así te los saltas. Como has guardado justo antes el juego empezará como si éstos ya hubieran ocurrido). Pero te recomendamos que caviles sobre Platino y ten por seguro de que te sentirás orgulloso de haber pasado el juego.