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Ranger 2 sombras de almia

Pokémon Ranger vuelve a Nintendo DS cargado de asombrosas novedades. Todo se desarrollará en una nueva región llamada Almia. Al igual que en la anterior edición, seremos un Pokémon 

INFORMASION BASICA 

Fecha de Lanzamiento

  Ranger, podremos elegir entre chico o chica y nos tendremos que encargar de mantener la paz y tranquilidad en la naturaleza.

En esta nueva entrega de Pokémon Ranger, como ya es costumbre, habrá un equipo de villanos, esta vez llamado Equipo Pocalux contra los que nos enfrentaremos innumerables veces a lo largo de la historia, con el fin de evitar sus malevolos planes de conquistar el mundo. A diferencia de la edición anterior, en esta ocasión no solo tendremos la posibilidad de elegir a nuestro Pokémon acompañante, si no que también podremos obtener nuevos y diferentes a lo largo de nuestra estancia en Almia.


Héroes Ranger

Otra de las diferencias con el anterior Pokémon Ranger, es la forma de capturar los Pokémon. Con el nuevo Capturador no será necesario hacer una determinado número de vueltas para capturar al Pokémon, si no que deberás sumar puntos por cada vuelta dependiendo de varios factores, y cuando la barra se complete con los puntos sumados, el Pokémon será capturado.


Equipo Pocalux

En el aspecto gráfico no hay una gran cantidad de cambios notables respecto a la edición anterior, pero cabe destacar las nuevas animaciones de los Pokémon dentro y fuera de batalla. En esta ocasión veremos una gran variedad de escenarios, tales como un desierto, el fondo del mar e incluso un castillo congelado.


Profesor Gobios y Silvio

La duración de tu aventura es más prolongada. Una vez terminado el modo historia del juego, nos esperan 60 Recados dispersos por todo Almia esperando ser completados. Y si eso no es suficiente para ti, una nueva atracción llega a la región: la Arena de Captura. En ella tendremos la oportunidad única de enfrentarnos con los Pokémon más fuertes que hayamos encontrado a lo largo de nuestra aventura.

Y si todo esto aun no es suficiente, la Red Ranger nos abre las puertas a 6 misiones exclusivas via descarga Wi-Fi para capturar Pokémon raros y Legendarios, de los cuales 3 de ellos (Huevo de Manaphy, Riolu con Esfera Aural y Darkrai) podremos pasar a nuestra edición Diamante, Perla o Platino. Las 3 misiones restantes nos dan la posibilidad de estar cara a cara con Dialga, Palkia y Shaymin para ponerte a prueba de nuevo y lograr llevar con orgullo el título de Top Ranger






 



Guia de pokemon rager 2 sombras de almia

Empiezas tu aventura como Aprendiz Ranger en la Escuela Ranger de Almia, nada más comenzar tendrás que usar tu Capturador para atrapar a Pikachu, esta será la primera lección. Al acabar, aparecerás en tu clase, la Srta. Abril hablará, y te presentará ante tus compañeros, es aquí donde deberás introducir el nombre por el que quieres que te conozcan todos.

Cuando la maestra termine de hablar, te enseñará el Menú, charlarás un rato con tus compañeros y podrás guardar por primera vez en el ordenador con hélices que hay arriba a la derecha. Para guardar pulsa sobre el ordenador y selecciona el botón Sí (Azul).

Ahora tendrás que ir a visitar todas las habitaciones acompañado por Ritmi. Sal de tu clase y dirígete hacia la derecha. Entra en la clase y observa la escena. Al terminar, sal y dirígete hacia arriba, ve hacia la izquierda y entra a la Biblioteca. Al terminar la escena, sal y ve hacia la derecha, entra y habla con el Director de la Escuela Ranger, el Señor Lamont. Al terminar, sal de su oficina y ve hacia la izquierda, verás dos escaleras, sube por la escalera de la derecha y verás una escena, guarda el juego. Ahora baja las escaleras y sonará la campana.

Dirígete a la puerta principal al sur del edificio. Cuando salgas al patio, verás un pequeño edificio: La Sala de Entrenamiento. Entra en el y Don Arturo te enseñará a capturar Pokémon y lo que debes hacer si tu Capturador está a punto de romperse: Escapar. Después de esto, la Señorita Mina te enseñará a utilizar los Movimiento de Campo, deberás seleccionar al Pokémon que quieras utilizar y arrastrarlo hasta el objetivo. Luego del tutorial, sal de edificio.

Al salir te encontrarás con Amanda a quien se le han escapado todos sus Bidoof. Deberás capturar a todos los Bidoof junto a Ritmi y Silvio. Ahora podrás ver que hay diversos Pokémon para capturar, aprovecha y sube unos niveles con ellos, regístralos en el Directorio y practica Movimientos de Campo si te hace falta.

Cuando estés listo, baja las escaleras que hay a la derecha para entrar en la Plaza Progreso. Ve hacia la derecha y encontrarás una estatua con el símbolo característico de los Ranger. Luego de una charla con tus nuevos compañeros, sonará la campana y tendrás que volver a tu habitación.

Ya de noche, te encontrarás en la habitación de hombres / mujeres, sal de ella y ve hacia la derecha para reunirte con Silvio y Ritmi. Te comentrarán que prepararon una prueba de valor para ti, por lo que debes encontrar 4 Capturadores escondidos en la escuela.

Baja las escaleras y verás un Bidoof, ve hacia el y captúralo. Dirígete hacia la clase del Sureste y entra en ella. Verás un Capturador Verde, ve hacia el y tómalo. Luego dirígete hacia la clase del Suroeste, esta vez necesitarás usar a los Bidoof para destruir las Cajas con su Movimiento de Campo Destruir Nivel 1, una vez hecho esto, obtendrás el Capturador Verde.

Sal y ve hacia la Biblioteca. Nuevamente utiliza a los Bidoof para abrirte paso entre las Cajas y llegar al Capturador Verde. Finalmente ve a la Sala de Profesores, allí veras un Pichu. Persíguelo por la habitación y captúralo. Al hacerlo soltará el 4 Capturador Verde.

Sal de la oficina, ve hacia la izquierda y baja por las escaleras. Utiliza a Bidoof para destruir la Caja. Sigue hacia abajo y captura a Zubat. Utiliza su Movimiento de Campo Corte Nivel 1 para destruir la Valla de Madera. Ahora con el camino libre, ve hacia la izquierda y párate frente a la puerta. Aparecerán 4 Gastly, captúralos para que desaparezcan. De la puerta saldrá el Sr. Óseo y huirás de el. Luego veremos una escena donde está hablando con el inteligente estudiante rubio llamado Isaac.

Al día siguiente en clase, la Srta. Abril dará instrucciones de ir a la Plaza Progreso. Sal de la escuela y ve hacia el Sureste, allí estarán Ritmi y Silvio esperandote. El Ranger Hilario contestará las preguntas de los Aprendices Ranger. Hilario recibirá una llamada de su jefe, deberá ir a rescatar a un Mantine por lo que la clase ha terminado. De regreso en el salón, la Srta. Abril comentará que el Mantine está a salvo y comenzará a explicar la relación entre Operadores y Ranger. Al terminar, te dará a ti y a Ritmi un Correo de Voz para comunicarse entre si.

El Sr. Óseo entrará en el salón y le comunicará a la Srta. Abril que se han robado varios Capturadores y el culpable deberia ser Silvio. Sal del salón y sube las escaleras, recibirás un Correo de Voz de Ritmi. Inmediatamente ve a la entrada del edificio y Amanda les dará unas pistas sobre donde podría estar Silvio.

Tirado en el suelo encontrarás un Capturador, ve hacia abajo y encontrarás otro. Ritmi oirá voces, por lo que bajarán las escaleras para encontrarte con Silvio y un extraño hombre. Ese hombre se habia infiltrado en la Sala de Profesores y había robado los Capturadores. Al chocar contra el árbol, un Slakoth cayó sobre el extraño hombre. Captura al Slakoth para alejarlo de él. La Srta. Abril llegará a la escena y tras unas explicaciones, la inocencia de Silvio queda demostrada.

De regreso en la clase, es momento de salir fuera de la escuela e ir a Ventópolis. Sal del edificio y ve hacia la entrada de la escuela, te encontrarás con Juanín que está en problemas, captura a Bidoof para alejarlo de él.

Sal de la escuela y la Srta. Abril te detendrá un momento, luego de una charla, sigue tu camino hacia Ventópolis. Aprovecha para capturar algunos Pokémon y subir nivel. Cuando estés listo, sigue hacia Ventópolis.. Inmediatamente al entrar, irás a la Base Ranger y solo te encontrarás con la Operaria. Ella te dará una carta del Jefe Ranger diciendo que debes ir al Monte Brisa al oeste del pueblo. Ve hacia la salida oeste del pueblo y sigue el camino hacia la playa.

Sube las escaleras y te encontrarás con el Señor Bosquedal con Starly, Munchlax y Pachirisu a su lado. Luego de una charla, sigue tu camino y sube las escaleras para llegar al Monte Brisa. Te encontrarás con Hilario y los demás Ranger de Ventópolis.

Verás una escena donde los Ranger se presentan y almorzarás con ellos. Habla con los Ranger y dirígete hacia abajo, vendrá un chico desde la playa pidiendo ayuda a los Ranger. Varios Pokémon se han vuelto salvajes y necesitan ayuda para controlarlos. Ve hacia la Playa Céfiro y Barlow te asignará tu misión de iniciación: Tranquiliza a los Pokémon.

Deberás elegir entre Starly, Pachirisu o Munchlax, el Pokémon que captures entablará amistad contigo y se convertirá en tu compañero. Una vez capturado al Pokémon, la misión de iniciación terminará. De regreso en la Base Ranger, aparecerá el Profesor Gobios en escena y tras unas palabras, saldrás de la Base. Afuera estará esperándote Pachirisu, feliz de haber sido capturado, quiere ser tu compañero, pero como todavía no eres un Ranger, no se te permite. Ve a la salida este y vuelve a la escuela.


Ya de regreso en la Escuela Ranger, es hora de la ceremonia de graduación. Luego de unos comentarios del Director Lamont, dos Tangrowth interrumpirán la ceremonia. Para continuar con la celebración, deberás capturarlos, por lo que Silvio se ofrece a ayudarte con uno, así que captura a uno para terminar la ceremonia.




Misión 1: Reparte El Herado de Vento

Empezarás el día en tu casa, vendrá tu hermana a hablar contigo. Cuando se vaya, baja las escaleras y te encontrarás con el resto de tu familia, tras una charla, sal de la casa y dirígete hacia arriba. Al llegar a Ventópolis, Layla te estará esperando con su Buneary y te acompañará hasta la Base Ranger.

Una vez dentro, te darán tu propio uniforme de Ranger y te explicarán cómo utilizar la PokéAyuda. Sal de la Base Ranger y tu primera misión: Reparte El Heraldo de Vento, comenzará.

Ve a Pueblo Chicole y entra a todas las casas para repartir el periodico. Cuando hayas acabado de visitar todas las casas, dirígete nuevamente a Ventópolis y haz lo mismo que antes, entra en todas las casas y observa las escenas. Luego toma el camino de la izquierda y llegarás a la Playa Céfiro.

Allí te encontrarás con el Pokémon Acompañante que hayas elegido antes y te explicarán como usar su PokéAyuda. Ahora el Pokémon que elegiste te acompañará, en este caso será Pachirisu. Vuelve a la Base Ranger y luego de una conversación, la misión terminará.


 

Misión 2: ¡Investiga la Cueva Marina!

Al día siguiente, Barlow te informará que han recibido varios reportes sobre extraños ruidos dentro de la Cueva Marina en la Playa Céfiro, por lo que te manda a ti y a Hilario a investigar.

Sal de la base Ranger y dirígete a la salida oeste. Ve hacia abajo hasta llegar a las escaleras. Hilario notará a varios Shellos del Oeste en la playa, ten cuidado con el rastro que dejan, si lo tocas, tu Capturador perderá energía. Antes de entrar a la Cueva Marina, captura al Glamelow que esta rondando cerca de allí. Cuando estés listo, entra a la cueva y la misión: ¡Investiga la Cueva Marina!, comenzara.

Al entrar, tu compañero y tu sentirán que el ambiente está extraño, algo esta haciendo que los Pokémon estén hipnotizados. Inmediatamente, un Zubat hipnotizado irá directo hacia ti a atacarte, véncelo. Hilario te señalará unas Vallas de Madera bloqueando el paso, utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 1 de Glamelow y destruyelas. Sigue todo el camino hacia adelante y te encontrarás con Extraña Maquina junto a varios Pokémon hipnotizados. Señala la Extraña Maquina y verás que para destruirla, necesitas usar el Movimiento de Campo Mojar Nivel 2.

Ve hacia arriba y entrarás en una nueva zona. Si intentas ir a la izquierda, verás como una Gran Roca bloquea el paso, así que ve hacia la derecha y sigue el único camino hasta el final. Allí te encontrarás con un Nosepass, captúralo. Captura a Squirtle y luego usa su Movimiento de Campo Mojar Nivel 1 sobre un Geodude en el suelo para despertarlo, captúralo. Vuelve hacia la Gran Roca y usa el Movimiento de Campo Destruir Nivel 2 de Nosepass sobre ella.

Entra por el nuevo camino y te encontrarás con un Gastrodon del Oeste, captúralo. Vuelve a donde esta la Extraña Maquina y utiliza sobre ella el Movimiento de Campo Mojar Nivel 2 de Gastrodon para destruirla. Ya con la Extraña Maquina destruida, vuelve a capturar a Gastrodon del Oeste. Ve hacia abajo y luego hacia la derecha.

Verás una Pequeña Roca bloqueando el paso, usa el Movimiento de Campo Destruir Nivel 1 de Geodude para destruirla. Entra por la abertura y utiliza el Movimiento de Campo Mojar Nivel 2 de Gastrodon para despertar a Graveler, captúralo y sal de la cueva.

Cuando estés dejando la playa, Gran Berta hablará contigo y entrará en la cueva para ayudar a Hilario. Vuelve a la Base Ranger y la misión terminará. Barlow te ascenderá a Ranger de Rango 1. Ahora podrás usar la PokéAyuda Bicho. Te mostrarán el periódico La Voz de Almia Volúmen 3. Luego vendrá Juanín y Barlow te enseñará lo que son los Recados. Te comentrará el problema, su Miltank está actuando extraño y necesita ayuda para calmarlo. Elige Sí (Azul) para aceptar su petición.


 

Misión 3: ¡El Bosque Vento se quema!

Sal de la Base Ranger y entra en la granja, una vez dentro de ella, ve hacia la derecha y pasa por la puerta. Juanín te preguntará si estas listo, contesta Sí (Azul) y enfréntate a Miltank para calmarlo. Una vez vencido, obtendrás como recompenza Defensa contra Tipo Planta en tu capturador, esto reducirá el daño causado por los Pokémon Tipo Planta en 3.

Vuelve a la Base Ranger. Cuando estés en la puerta, oirás unos ruidos desde dentro, rápidamente entrarás y verás una escena. Al terminar, habla con Barlow y te preguntará si has tenido suficiente por este día, contesta Sí (Azul).

  

Al diá siguiente, te informará que hay un incendio en el Bosque Vento, así que te asignará a Layla para que te acompañe. Sal de la Base y ve hacia la salida Norte del pueblo, entrarás en el Bosque Vento y la misión: ¡El Bosque Vento se quema!, comenzará.

Dirígete hacia arriba y verás una pequeña niña, te comentará que perdió a sus Happiny y deberás ayudarla. Inmediatamente ve hacia la izquierda por el camino del río, luego baja y encontrarás a un Happiny, captúralo y devuelveselo a Mimí. Nuevamente ve hacia la izquierda, pero esta vez toma el camino de abajo. Verás un Tronco en Llamas y de los arbustos saldrán 4 Budew, véncelos.

Al no poder pasar, dirígete hacia arriba y cruza el puente hasta llegar a un área nueva. Verás una zona del Bosque Vento devastada por el incendio y una Extraña Maquina destruida. Cuando recuperes el movimiento, ve hacia arriba y captura a Wartortle. Vuelve al Tronco en Llamas y usa el Movimiento de Campo Mojar Nivel 2 de Wartortle para poder pasar. Sigue hacia abajo y dobla a la derecha.

Al final del camino verás a un Happiny, captúralo y vuelve con Mimi. Dirígete hacia la izquierda, luego ve hacia abajo y continua caminando hacia la izquierda, te encontrarás con un tercer Happiny, captúralo y vuelve con ella. Retoma tu camino y dirígete hacia la izquierda, captura a Wartortle. Ve hacia arriba y usa su Movimiento de Campo Mojar Nivel 2 para apagar el Tronco en Llamas.

Ahora sigue hacia adelante hasta llegar a otra parte del Bosque Vento devastada por el fuego. Ve hacia adelante y te encontrarás con Hilario que necesitará tu ayuda. Ve hacia la izquierda, entra en otra zona y continua hacia abajo. Te encontrarás con un Blastoise, esquiva sus embestidas, si se tocan tu Capturador perderá energía. Lucha contra él y captúralo.

De manera opcional, puedes ir a la izquierda y capturar a Grotle, pero ten cuidado con sus embestidas, al tocarte tu Capturador perderá energía. Vuelve con Hilario y avanza a la derecha. Sobre tu cabeza aparece un símbolo de Interrogación, esto indica que puedes usar un Movimiento de Zona de un Pokémon en especifico. Selecciona a Blastoise y elige Sí (Azul) para usar su Movimiento de Zona Danza Lluvia. La lluvia apagará el incendio y la misión terminará.

Al terminar, verás una escena donde encuentras a un extraño hombre tratando de escapar. Tus compañeros lo llevan a la Base Ranger para interrogarlo. Cuando recuperes el movimiento, vuelve a la Base Ranger. Barlow te ascenderá a Ranger de Rango 2 y podrás usar la PokéAyuda Fuego y Lucha. Luego de la interrogatorio, Barlow te propone ir a patrullar el pueblo para realizar Búsquedas. Una vez hayas terminado, habla con el y te asignará otra misión, elige Sí (Azul) para aceptarla.


 

Misión 4: Destruye las máquinas extrañas

Sal de la Base Ranger y dirígete hacia el Bosque Vento, te encontrarás con el Profesor Gobios y entrarán en la Base Ranger. El Profesor Gobios comentará que ya habia visto estas maquinas antes, pero en Portópolis. Barlow te ordenará ir a investigar junto a Layla.

Atraviesa al Bosque Vento siempre hacia arriba hasta llegar al Cerro Mirador. Entonces ve hacia la izquierda, baja las escaleras hasta que llegues a la salida, captura a Bibarel y continua recto hacia arriba. Cuando empieces a ver baldosas grises, Layla se dará cuenta de que el mismo sonido que habia en la Cueva Marina, está aquí. Verás una escena donde se te mostrará el estado de la ciudad y enseguida te encontrarás con el encargado del puente del norte, Ribero.

Inmediatamente, comenzarás una nueva mision: Destruye las máquinas extrañas. Entra en el Puesto Ranger, recarga tu Capturador y guarda el juego. Ve hacia arriba e intenta subir las escaleras, verás que hay varios Elekid bloqueando el paso. Continua hacia arriba hasta llegar al puente levadizo, verás que no puedes seguir avanzando, por lo que vuelve hacia abajo donde está la Extraña Maquina roja y utiliza el Movimiento de Campo Mojar Nivel 2 de Bibarel sobre ella.

Unas extrañas personas vestidas de negro comentarán que todas las unidades Gigaremo están listas. Vuelve a capturar a Bibarel y utiliza su Movimiento de Campo Mojar Nivel 2 sobra la Unidad Gigaremo roja al lado del Puesto Ranger. Los Pokémon volverán a la normalidad y ahora puedes seguir avanzando. Sube por las escaleras y ve hacia la izquierda. Nuevamente una Unidad Gigaremo está hipnotizando a los Pokémon, pero en este caso es de color verde, por lo que necesitarás Quemar Nivel 2 para destruirla.

Entra en el edificio inferior izquierdo y captura a Growlithe. Utiliza su Movimiento de Campo Quemar Nivel 2 en la Unidad Gigaremo verde para destruirla. Captura otra vez a Growlithe y repite el mismo proceso con la otra Unidad Gigaremo verde. Los Pokémon vuelven a la normalidad y los Chatot que impedian el paso se han ido. Vuelve a capturar a Growlithe y ve hacia la derecha, cruza el puente y captura a Elekid. Te encontrarás con Melody rodeada por 3 Magby y 1 Elekid, utiliza el Movimiento de Campo Quemar Nivel 2 sobre la Unidad Gigaremo verde.

Ve hacia las escaleras inferiores y utiliza el Movimiento de Campo Electrizar Nivel 2 de Elekid en la Unidad Gigaremo azul. Los Pokémon regresan a la normalidad y Melody y Brook están a salvo. Captura un Elekid y utiliza su Movimiento de Campo Electrizar Nivel 2 en la Verja. Baja las escaleras y ve hacia la derecha. Continua por el unico camino disponible y te encontrarás con las extrañas personas vestidas de negro.


Layla te preguntará si estás listo para intervenir, contestá Sí (Azul) y tras una charla, se prestentarán como el Equipo Pocalux, una organización criminal con el ideal de dominar el mundo. Te atacarán 4 Rattatas hipnotizados, vencelos. El lider del grupo enviará a su Toxicroack a derrotarte, vencelo. Una vez derrotado, se llevarán la Unidad Gigaremo amarilla hacia el mar. Ribero intenta perseguirlos pero fracasa, luego de una conversación vuelve a la Base Ranger.


De regreso en la Base, Layla le comentará a Barlow lo sucedido y la misión terminará. Te preguntará si quieres descansar, contesta Sí (Azul). Al día siguiente, Gasofo confesará que el incendio del Bosque Vento es su culpa. Luego de desatar a Gasofo, Layla te mostrará el La Voz de Almia Volúmen 5. Sal de la Base Ranger y Gasofo te seguirá, desea que lo acompañes hasta su casa en Pueblo Chicole. Una vez allí, te encontrarás con tu hermana menor.

Siguela hasta la granja debajo del pueblo y verás a un sombrero moviendose, acercaté y saldrá de el un Kricketot, capturalo. Kricketot ahora estará disponible para ser tu compañero, si quieres seleccionarlo, solo tienes que hablar con él. Vuelve al Pueblo Chicole y entra en la casa inferior derecha, allí verás una escena entre Gasofo y su madre.

Vuelve a la Base Ranger y habla con Barlow, te preguntará si quieres terminar por hoy, contesta Sí (Azul). Barlow y el Profesor Gobios se irán dejando la Base Ranger al cuidado de sus compañeros. Al día siguiente, Layla te mostrará La Voz de Almia Volúmen 6 con un articulo sobre 2 Top Ranger, Sete y Estela. Recibirás un Correo de Voz de Barlow, te necesita urgentemente en Portópolis. Sal de la Base Ranger y ve hacia allí tan pronto puedas.



 

Misión 5: Quítale la llave al Sharpedo

Cuando llegues al Cerro Mirador, recibirás un Correo de Voz del Profesor Gobios apurandote. Continua tu camino hacia Portópolis sin distraerte. En la entrada de la ciudad, te encontrarás con Barlow, te comentrará que el puente está izado y lo necesitan bajo para escoltar al Profesor Gobios hacia la Unión Ranger. Al llegar al puente, notarás que el problema es que Ribero no se encuentra en su puesto.

Ve hacia el puerto de la ciudad hasta donde luchaste contra Toxicroack, allí estará Ribero observando el oceano. Cuando se lanzó al agua días atrás, perdió las llaves en el oceano y ahora deberas encontrarlas. Ribero conoce a un capitán que te llevará en su barco, contesta Sí (Azul) a su pregunta. Al entrar en el agua verás un resplandor, una vez que te acerques, un Sharpedo se lo llevará en su boca. Recibirás un Correo de Voz de Barlow y luego de comentarle lo sucedido, hará de esta tarea una misión ofical: Quítale la llave al Sharpedo.

Ve por el camino que tomó Sharpedo y te encontrarás con varios Qwilfish, ten cuidado con su puas, si te tocan, tu Capturador perderá energía. Captura un Finneon y utiliza su Movimiento de Campo Destruir Nivel 1 sobre la Roca Pequeña y sigue avanzando. Verás a Sharpedo surfeando a través de un Cañon Submarino. Captura a Staryu y vuelve a la zona inicial por donde has entrado. Utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 1 de Staryu y destruye la Bloque de Madera. Continua por el unico camino disponible hasta llegar a una nueva zona.

Sigue nadando hasta llegar a un Bloque de Madera, recibirás un Correo de Voz de Barlow diciendote que si necesitas cruzar a través de las fosas, un Mantine podrá hacerlo, pero es mejor que captures 2, para poder volver. Ve hacia la izquierda y captura a Staryu. Repite le mismo proceso que la vez anterior y destruye el Bloque de Madera. Sigue el unico camino y captura a Mantine. Ve hacia la izquierda y captura otro Mantine.

Llegarás al borde del Cañon Submarino, utiliza el Movimiento de Zona Nado Abisal de Mantine para atravesarla. Te encontrarás con Sharpedo nuevamente quien sigue huyendo. Como no puedes atravesar la corriente para ir hacia él, ve hacia arriba, luego hacia la izquierda y continua hacia abajo hasta llegar del otro lado. Captura a Mantine y continua hacia la izquierda para llegar a una nueva zona. Guarda el juego y recibirás un Correo de Voz de Barlow, te dirá que Sharpedo nada extremadamente rapido, por lo que tendras que capturarlo en movimiento.

Utiliza las corrientes para impulsarte hasta lograr tener una batalla contra él y capturalo. Una vez recuperada la llave, Sharpedo se irá y automaticamente volverás al bote. De vuelta en tierra firme, la misión terminará. Barlow te ascenderá a Ranger de Rango 3 y podrás usar la PokéAyuda Tierra y Acero. Además, el limite de Pokémon acompañantes aumentará a 4. Vuelve al puente para continuar tu viaje hacia la Unión Ranger.



 

Unión Ranger

Ya con el puente bajo, el Profesor Gobios, Barlow y tú cruzan el puente hacia el Parque Altru. En medio del camino, te encontrarás con Eustaquio, el asistente del Profesor Gobios. Luego de una charla, el viaje continua. Al llegar al Parque Altru, te encontrarás con Isaac, quien ahora trabaja para la compañia Altru. Ve al norte de la ciudad y llegarás al Edificio Altru. Luego de un recorrido de la planta baja, conocerás al Presidente actual de la compañia, Bruno Haz.

Sal del edificio  y recibirás un Correo de Voz de Barlow, te dirá que consigas un Pokémon capaz de destruir una Unidad Gigaremo roja y vayas a la Unión Ranger. Sal del Parque Altru por la salida oeste y sigue todo el Camino de la Unión hacia la izquierda. Verás a un Ranger junto a un Dodrio, te dirá que puedes utilizar a Dodrio para moverte más rápido usando su Movimiento de Zona Agilidad. Llegarás a una bifurcación del camino, aun así, continua hacia la izquierda. Captura al Bibarel que se encuentra cerca del río y ve hacia arriba hasta llegar a los Cuarteles Generales de la Unión Ranger en Almia.

Sube al primer piso con la escalera oeste, te encontrarás con Nage quien te llevará a la Sala de Reuniones. Allí estará Barlow esperandote y te pedirá que hagas una demostración. Utiliza el Movimiento de Campo Mojar Nivel 2 de Bibarel en la Unidad Gigaremo roja. El Profesor Gobios dará una explicación de como destruirlas y de como logran hipnotizar a los Pokémon. Estela te preguntará varias cosas sobre el Equipo Pocalux, contestale Sí (Azul) a todas sus preguntas.

La persona a cargo de los Cuarteles Generales de la Unión Ranger en Almia, Edna, dirá unas palabras sobre lo que se debe hacer y se retirará. Barlow tiene cosas que hablar con el Profesor Gobios, así que estará en la Sala de Investigación. Ve a buscarlo y responde Sí (Azul) a su pregunta.



 

Misión 6: ¡Busca el epicentro!

A la mañana siguiente, ve a la planta baja y estará Barlow esperandote. Te dirá que ya es hora de volver a Ventópolis. Sal de la Unión Ranger, sigue el camino por donde viniste y sentirás un temblor. Continua avanzando y ocurrirá de nuevo, Barlow creerá necesario investigar el Barranco Peligro, por lo que te asignará una misión. Ve al norte y llegarás al Barranco Peligro. Una vez allí, la misión: ¡Busca el epicentro!, comenzará.

Trepa por las ramas sueltas y Barlow te enseñará que necesitas usar el Movimiento de Campo Corte Nivel 2 de los Staravia en las Ramas sujetadas para soltarlas. Hazlo con la Rama que tienes delante y trepa por ella. Captura a Magnemite por si necesitas recargarte y guarda el juego. Ve hacia la derecha y verás una Planta Muelle, estas plantas te permitirán saltar grandes distancias. Salta utilizandola y sigue hacia la derecha para llegar a una nueva zona.

Verás que la causa de los temblores son 2 Rampardos hipnotizados golpeando el acantilado. Sube por la Rama y captura a Staravia. Luego captura a Pinsir, ten cuidado con éste, sus embestidas le quitarán energía a tu Capturador. Utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 2 de Staravia en la Rama y trepala. Ve hacia la izquierda y sube por la Rama. Ten cuidado con los Gligar, si te golpean, te harán caer y tu Capturador perderá puntos de energía. Ve hacia la izquierda y captura a Mawile. Vuelve a trepar y sigue hacia la derecha.

Dejate caer en la plataforma y lánzate hacia abajo, captura a Staravia y a Mawile, luego continua trepando hacia la derecha y utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 2 de Staravia en la Rama y trepa para capturar a Cherrim. Vuelve a donde estabas antes y baja por la Rama, luego guarda el juego y sigue a la derecha para entrar en una nueva zona. Apenas entres, verás una Unidad Gigaremo dorada y a los Pokémon del lugar hipnotizados.

Sigue por el unico camino posible, lánzate hacia la plataforma y luego cae hacia la izquierda. Utiliza el Movimiento de Campo Aplastar Nivel 2 de Mawile y destruye la primer Unidad Gigaremo dorada. Lánzate nuevamente y ve hacia la derecha. Trepa por la Rama y salta con la Planta Muelle. Utiliza el Movimiento de Campo Aplastar Nivel 2 de Mawile y destruye la segunda Unidad Gigaremo dorada. Los Larvitar y Aaron se irán y ya puedes ir hacia la izquierda.

Ve hacia la parte inferior izquierda del mapa y llegarás a otra zona. Guarda el juego y baja por la Rama. Es momento de enfrentarse a los Rampardos, por lo que Barlow te dará varios consejos y cuando estés listo, contesta Sí (Azul) a su pregunta. Una vez vencidos, el Soldado Pocalux huirá y la misión terminará.


Ve hacia la izquierda y salta con la Planta Muelle para llegar al otro lado. Sal del Barranco Peligro y vuelve con la mujer que te dio información sobre el Equipo Pocalux. Barlow te ascenderá a Ranger de Rango 4 y podrás usar la PokéAyuda Veneno, Fantasma, Psiquico y Siniestro.

En el camino a Ventópolis, Barlow te enseñará a utilizar el Movimiento de Campo Agilidad. Necesitas capturar un Doduo y seleccionarlo para utilizarla. Así podrás moverte más rápido en los mapas. De regreso en la Base Ranger de Ventópolis, Barlow te preguntará si quieres descansar, contestale Sí (Azul).


Misión 7: Docencia en la Escuela Ranger

Al siguiente día, Hilario te comentará que Barlow está fuera en una misión en Hervia y te dejó una misión en el Correo de Voz, debes ir a la Escuela Ranger y contestar las preguntas de los Aprendizes, tal y como hizo Hilario cuando eras Aprendiz. Sal de la Base Ranger y dirígete a la Escuela Ranger. En el puente te encontrarás con 2 Reclutas del Equipo Pocalux hipnotizando a un Croagunk. Descubrirás que han creado una nueva maquina para hipnotizar: Miniremo, una versión superior del Gigaremo. Obligarán al Croagunk a atacarte, vencelo.

Al derrotarlo, los Reclutas huirán y Croagunk decidirá unirse como tu acompañante, al igual que Kricketot. Continua tu camino hacia la escuela y te recibirá tu antigua profesora, April. Cuando entres en la escuela, la misión: Docencia en la Escuela Ranger, comenzará. Ve a la Sala de Profesor, busca al Director Lamont y habla con él. Una vez estando en la Plaza Progreso, la ronda de preguntas comenzará. Al terminar con las preguntas, dos Reclutas del Equipo Pocalux aparecerán en escena. Llamarán a 2 Carnivine para causar problemas, vencelos. Cuando acabes con ellos, huirán y la clase acabará.

De regreso en la Base Ranger de Ventópolis, la misión acabará y Hilario te mostrará La Voz de Almia Volúmen 7, donde verás a tu amigo Silvio que se ha hecho famoso por su cuenta en Fiore. Al siguiente día, Hilario te ordena ir a Hervia inmediatamente, no solo han desaparecido Pokémon allí, si no que tambien tu jefe. Hilario te asignará una misión y te dirá que debes ir en barco desde Portópolis.



 

Hervia

Sal de la Base Ranger y dirígete al puerto de Portópolis. Entra en la casa de pesca y habla con el Capitán Hervé. Te preguntará si quieres que te lleve a Hervia, elige Sí (Azul) y te llevará a su bote "Reina de Hervia". Una vez estando en el mar, verán a varios Drifloon migrando y continuarás viajando.

Ya estando en el puerto de Hervia, dirígete hacia la derecha y sube las escaleras. Una niña te comentará que los Pokémon del pueblo se han ido. Ve hacia adelante y sube las escaleras, sigue hacia la derecha y encontrarás una Puerta de Hierro que te impide el paso. El Hombre tapando la entrada te comentará que para pasar debes pedirle permiso al Patriarca, así que vuelve al pueblo y entra en la casa inferior izquierda, habla con el Patriarca y sal de ella. Al salir, te llamará la atención varios Drifloon que vienen del mar y se dirigen hacia la cima. Síguelos y habla con el hombre tapando la entraba, decidirá apartarse y dejarte pasar.

Una vez dentro de la Cueva Volcán, ve hacia la izquierda y sube las escaleras. Ten cuidado con el rastro de lava que dejan los Slugma, al igual que con los Shellos, te quitará energía del Capturador si lo tocas. Ve hacia la izquierda y luego sube por el único camino disponible hasta llegar a una nueva zona. Antes podrás ver una Columna de Vapor y si te paras cerca de ella, el símbolo para usar un Movimiento de Zona, pero por ahora, vamos a la siguiente zona.

Te encontrarás con dos Drifloon que volarán por encima de ti y dos Gastrodon, captura uno si quieres. Vuelve a la zona anterior donde estabas y captura un Drifloon. Ponte junto a la Columna de Vapor y usa su Movimiento de Zona Sobrevolar. Ya en el otro lado, captura otro Drifloon y ve hacia arriba. Te encontrarás con un Capturador en el suelo, tómalo y sigue hacia arriba. Al entrar en esta zona, verás a dos miembros del Equipo Pocalux conversando. Ve hacia adelante, ellos te verán y se irán corriendo.

Sigue hacia adelante y verás una Columna de Vapor, usa la Movimiento de Zona Sobrevolar para pasar al otro lado. Ve hacia abajo y captura a Pikachu, puede serte útil para recargarte. Ve por el único camino posible y te encontrarás con un Recluta del Equipo Pocalux, derrota a su Slugma y Magcargo. Continua avanzando y te encontrarás una escalera que te lleva a una Columna de Vapor, pero por ahora, continua hacia la izquierda.

Guarda el juego y continua por el único camino disponible. Baja las escaleras, ve hacia la izquierda, captura a Pikachu y luego ve hacia arriba. Te encontrarás con otro Recluta del Equipo Pocalux, vence a su Kanghaskan. Luego de la batalla, el Recluta huirá. Ve hacia adelante y captura a Drifloon. Sigue avanzando y verás a los dos Reclutas, tras una pequeña charla te bloquearán el camino a una puerta de metal con una Roca. Ten cuidado con la embestida de Rhyhorn, si te alcanza le quitará energía a tu Capturador.

Ve hacia la izquierda y sube las escaleras, captura a Pikachu si necesitas recargarte. Si vas hacia la derecha, verás una Puerta Sellada que visitarás más adelante. Vuelve hacia la Columna de Vapor y usa el Movimiento de Zona Sobrevolar de Drifloon. Ya en el otro lado, captura nuevamente a Drifloon y dirígete hacia la Izquierda, verás una cueva con Tres Shuppet, captura por lo menos uno. Sal de ahí y ve por el único camino disponible.

Al bajar las escaleras encontrarás un Larion, captúralo. Utiliza la Movimiento de Zona Sobrevolar de Drifloon sobre la Columna de Vapor y ve hacia el otro lado. Dirígete a la Puerta Sellada y utiliza el Movimiento de Campo Poder Psique de Shuppet sobre la Puerta Sellada y ve a través de ella. Te encontrarás con Muk, ten cuidado con sus embestidas, le quitaran 5 puntos de energía a tu Capturador, cuando tengas la oportunidad, captúralo. Vuelve a la Roca y usa el Movimiento de Campo Destruir Nivel 3 de Muk sobre ella. Ahora con el camino despejado, los Reclutas huirán, síguelos.

Cuando intentes entrar por la puerta saldrán a detenerte, derrota a sus 3 Numel. Los Reclutas se irán y ahora puedes pasar por la puerta. Al entrar, verás como el Equipo Pocalux controla a muchos Pokémon y secuestran a Barlow. Captura a Pikachu y guarda el juego. Tendrás un limite de tiempo de dos minutos para llegar hasta donde esta el Cabecilla antes de que zarpen. Necesitas avanzar sin que los Reclutas te vean.

Si te ven, el Cabecilla te echará y volverá a su puesto, tendrás un tiempo limite de 3 Minutos si te ve. Una vez que llegues a la plataforma de acero, automáticamente subirás pero dos Reclutas te empujarán. Enfréntate a sus 2 Breedrill y 1 Gloom. Una vez derrotados, subirás de nuevo a la plataforma de acero y estarás en el Carguero del Equipo Pocalux.



 

Misión 8: Encuentra a Barlow

Al entrar en el Carguero, inmediatamente la misión: Encuentra a Barlow, comenzará. Ve hacia adelante y verás a dos Reclutas conversando, al darse cuenta de tu presencia, traerán a 2 Machoke, véncelos. Luego de derrotarlos, los Reclutas huirán y vuelves a tener movimiento. Sigue el camino de la derecha y sube las escaleras. Entra por la puerta delante de ti y captura a Pikachu si necesitas recargarte.

Sal de ahí y entra por la puerta de la derecha. Baja las escaleras y verás un Recluta controlando un Mime Jr., vencelo. En la siguiente zona, verás como Mime Jr. te indica el camino que debes seguir. Sube por la escalera y sigue hasta el fondo donde habrá un Luxio, captúralo. Vuelve hacia atrás y ve por la cinta transportadora superior. Captura a Makuhita y ve hacia la izquierda.

Sube la escalera, sigue hacia la izquierda y baja la otra escalera, luego ve hacia la izquierda y sube las escaleras grandes, sigue hacia la derecha y llegarás con Mime Jr. Háblale y automáticamente entrarás a la siguiente habitación, verás varios Pokémon hipnotizados por una Unidad Gigaremo azul. Entra en la sala y baja las escaleras. Utiliza el Movimiento de Campo Electrizar Nivel 2 de Luxio y destruye la Unidad Gigaremo azul. Los Pokémon volverán a la normalidad y vendrá Mime Jr a agradecerte. Ve por la puerta de arriba cuando estés listo y llegarás a una nueva zona.

Al entrar te encontrarás con un Recluta que se irá asustado a cuidar una Unidad Gigaremo amarilla. Todos los Pokémon aquí están hipnotizados, dirígete directamente hacia la gran escalera de la derecha y llega hasta la Unidad Gigaremo amarilla. Utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 2 de Makuhita en ella. Vuelve hacia atrás y captura a Machoke. Ve hacia la izquierda y te encontrarás con una Palanca Amarilla, utiliza el Movimiento de Campo Placaje Nivel 2 de Machoke para empujarla.

Esto moverá unas cajas verdes de lugar y podrás seguir avanzando. Ve hacia arriba, captura a Machoke y sube la escalera. Ve hacia abajo y baja la escalera, luego sube y utiliza el Movimiento de Campo Placaje Nivel 2 de Machoke para activar la Palanca Amarilla, verás como nuevamente las cajas verdes se mueven. Vuelve a la escalera, sigue caminando y captura a Voltorb. Sigue hasta las otras escaleras, bájalas.

Captura a Monferno y ve hacia arriba, sube la gran escalera y dirígete hacia la derecha. Utiliza el Movimiento de Campo Electrizar Nivel 2 de Voltorb en la Puerta Eléctrica y continua avanzando. En la nueva sala verás una Alambrada, necesitarás un Pokémon con Movimiento de Campo Corte Nivel 2, así que ve por la puerta de la izquierda a buscarlo. Ve hacia abajo y guarda el juego.

Ve por el camino de la izquierda y entra por la puerta. Te encontrarás con Barlow atado, te pedirá que encuentres un Electabuzz primero. Sal de ahí y ve hacia la puerta de la derecha. Te encontrarás con un Recluta, vence a sus 3 Mareep. Sigue avanzando hacia el frente, cruza la puerta y haz lo mismo con la siguiente. Captura a los 2 Raticate y vuelve donde estaba la Alambrada.

Utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 2 de Raticate para romperla. verás una escena donde el Electabuzz y Magmar se liberan. Captura a Electabuzz y vuelve con Barlow, háblale. Verás el símbolo de un Movimiento de Zona, señala a Electabuzz y utiliza el Movimiento de Zona Destello. Luego utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 2 del segundo Raticate para desatar a Barlow.

Luego de una escena donde le devuelves su Capturador al Jefe, sal por la puerta superior y verás como derriba la puerta y la siguiente, síguelo. Luego de una pequeña charla, sal de la habitación y sigue el único camino hacia la izquierda. Te encontrarás con dos Reclutas, enfréntate a sus 3 Magcargo, mientras Barlow se enfrenta a 2 Magmar. Al terminar los Reclutas huirán, así continua por la salida inferior.

Dirígete hacia la puerta de arriba, Barlow te preguntará si estas listo, contesta que Sí (Azul) y verás una escena donde aparece el Sr. Óseo mostrando su verdadera identidad. De las puertas inferiores saldrán 8 Reclutas, vence a 2 de sus 4 Rhyhorn. Al vencerlos todos los Reclutas escaparán lanzándose al agua. Vendrán otros 8 Reclutas, esta vez vence a 3 de sus Stunky mientras Balrow se encarga del Drapion de Óseo.

Al terminar, verás como Barlow no es capaz de capturar a Drapion, así que ahora es tu turno, enfréntate a el y véncelo. Al ganarle, llamará a su Gliscor y verás como poco a poco la Base se hunde. Al final, Óseo huirá en Gliscor. Inmediatamente tu y Balrow irán a la sala de control. Luego de una pequeña charla, deberás ir a donde esta la fuga de agua y taparla. Tienes un tiempo limite de 4 minutos para llegar hasta allí.

Sal de ahí y dirígete a la puerta inferior izquierda. Haz todo el recorrido que ya has hecho hasta llegar a la fuga. Mientras más vayas avanzando, verás tanto como Reclutas y Pokémon huyendo del lugar. Cuando estés cerca de donde esta la fuga, verás como todo el cuarto está inundado, sigue caminando sobre las cajas verdes y captura a Machoke. Ve hacia abajo y sigue el camino de cajas verdes hasta llegar al tapón.

Usa el Movimiento de Campo Placaje Nivel 2 de Machoke para ponerlo en su lugar. Tu Jefe logrará controlar el barco, pero aun así, se estrellará contra la Escuela Ranger. Al salir del barco, todos estarán sorprendidos por lo que sucedió y se alegrarán de que estés a salvo. Luego de unas escenas más, la misión terminará.



 

Sierra Croma

De vuelta en la Base Ranger, Barlow te informará que es hora de dejar la Base Ventópolis. La Presidenta Edna de la Unión Ranger te ha ascendido a Top Ranger, ahora eres el Undécimo Top Ranger de los Doce existentes en el mundo, por lo que estarás bajo sus ordenes directas. Layla te mostrará La Voz de Almia Volúmen 8 con un reportaje sobre lo sucedido en el Carguero. Al salir de la Base, te estará esperando tu familia y la Srta. Abril para felicitarte. Dirígete hacia la Unión Ranger y Estela te pasará volando encima con su Staraptor para llevarte a la Unión. Una vez dentro, ve a la Sala de Reuniones.

Silvio entrará repentinamente despues de ti, el también fue ascendido a Top Ranger, es el Duodécimo Top Ranger. Luego de una conversación, el Profesor Gobios te dará el Capturador Superior y ahora puedes usar la Carga del Capturador. Luego de una explicación, sal de allí y ve a la Sala de Operaciones. Te reencontrarás con Ritmi y tendrás una conversación con Edna. Al terminar te encargará una misión. Cuando salgas de la Unión Ranger, Estela te dirá que puedes usar a Staraptor para volar a otras ciudades, captúralo. Ve a la salida Este del Parque Altru y entrarás en una nueva zona.

 

Ve por el único camino posible. Sigue hacia adelante y verás el camino bloqueado por un Árbol Caído, necesitaras el Movimiento de Campo Corte Nivel 3 para destruirlo. Ve por el camino de la Izquierda hasta que el camino se divida en dos, si eliges ir abajo, te encontrarás con un Sudoowoodo y necesitaras el Movimiento de Campo Mojar Nivel 2 para luchar contra el. Sigue por el camino derecho y entrarás en una nueva zona.

 

Sigue hacia arriba y verás una casa, junto a ella estará un Pikachu, captúralo si necesitas recuperarte. Entra en la casa y guarda el juego. Sal de allí y continua hacia la derecha y llegarás a una nueva zona. Verás a un Recluta del Equipo Pocalux y a varios Pokémon hipnotizados oscureciendo el lugar. Enfrénate a los 3 Murkrow y véncelos. Luego de una escena, verás que puedes usar un Movimiento de Campo donde te encuentras. Ten cuidado con el Carnivine cerca, su embestida le quitará energía a tu Capturador, captúralo.

En este lugar, a medida que pase el tiempo, tu Capturar irá perdiendo 1 Punto de energía, así que hay que ser rápidos. Ve hacia la derecha y captura a Pikachu, si tu energía baja demasiado, deberás utilizarlo. Sigue hacia la derecha y luego hacia arriba. Verás un Recluta junto a un Gloom, vence a sus 3 Koffing. Ve hacia la izquierda y luego arriba, verás como una barrera te impide llegar con Bastiodon.

Sigue hacia la izquierda y verás a un Recluta, vence a sus 2 Murkrow y 2 Koffing. Verás una Valla de Madera, usa el Movimiento de Campo Corte Nivel 2 de Carnivine para destruirla. Saldrán varios Skarmory (Si entras en la cueva te encontrarás con 3 Vileplume). Ve hacia la entrada de la zona y encontrarás a un Skarmory, captúralo. Utiliza su Movimiento de Zona Disipaniebla. Vuelve donde estaba Bastiodon y captúralo. Ten cuidado con sus embestidas al momento de acercarte, le quitarán energía a tu Capturador.

Ve hacia la izquierda y sube las escaleras hasta llegar a unas ruinas. Guarda el juego y utiliza el Movimiento de Campo Placaje Nivel 3 de Bastiodon en la Losa. Baja las escaleras y entrarás en las Ruinas de Croma.


Misión 9: ¡Échale una mano a Sete!

Al bajar las escaleras la misión: ¡Échale una mano a Sete!, comenzará. Avanza hacia la izquierda y verás una Entrada de Luz. Baja y del lado izquierdo verás a un Drifblim, captúralo. Del lado derecho verás a un Pikachu, captúralo por si necesitas recargarte. También verás un Duskull e Hypno, captura a Hypno. Sigue hacia la derecha y verás a una Roca bloqueando el camino superior, continua hacia la derecha y entrarás en una zona donde esta todo oscuro y necesitarás usar el Movimiento de Zona Destello.

Ve hacia ariba y captura a Sandshrew. Vuelve a la Entrada de Luz y utiliza el Movimiento de Zona Ascender de Drifblim. Ve hacia adelante y captura a Pupitar. Vuelve a la Roca y utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 2 de Pupitar sobre ella. Entra por la abertura y captura a Electabuzz. Sal de allí y ve hacia la derecha, utiliza el Movimiento de Zona Destello de Electabuzz.

Ve hacia abajo y utiliza el Movimiento de Campo Túnel Nivel 1 de Sandshrew en la Tierra Blanda. Lánzate por el agujero y ve hacia la derecha, captura a Drifblim y a Sandshrew, luego utiliza el Movimiento de Campo Poder Psique de Hypno para abrir la Puerta Sellada. Entra y captura a Pupitar. Ve a la Entrada de Luz y sube. Captura nuevamente a Electabuzz, captúralo. Vuelve a lanzarte por el agujero y ve hacia la izquierda.

Utiliza el Movimiento de Zona Destello de Electabuzz. Utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 2 de Pupitar sobre la Roca y continua avanzando. Sigue por el único camino posible ignorando a los Koffing. Al final utiliza el Movimiento de Campo Túnel Nivel 1 de Sandshrew sobre la Tierra Blanda. Lánzate por el agujero y llegarás a unos nuevos túneles.

Ve hacia la derecha y captura a Sandshrew. Dirígete hacia arriba y lánzate por el agujero. Ve hacia la derecha, captura a otro Drifblim y utiliza su Movimiento de Zona Ascender en la Entrada de Luz. Ve hacia abajo y lánzate, luego ve a la izquierda y captura a Bastiodon. Sigue hacia abajo y captura a Pupitar. Ve hacia la izquierda y utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 2 de Pupitar sobre la Roca.

Ve por el camino de la izquierda y captura a Drifblim. Lánzate por el agujero y captura a Hypno. Sube y utiliza el Movimiento de Campo Túnel Nivel 1 de Sandshrew en la Tierra Blanda. Lánzate por el agujero y captura a Pikachu si necesitas recargarte, guarda el juego. Utiliza el Movimiento de Campo Placaje Nivel 3 de Bastiodon sobre la Piedra Redonda. Sigue hacia la derecha, captura a Drifblim y te encontrarás con Sete y su Luxray.

Te mostrará que el lugar esta lleno de Reclutas del Equipo Pocalux. Vuelve a la zona anterior y lánzate hacia abajo. Ve hacia la derecha y utiliza el Movimiento de Zona Ascender de Drifblim en la Entrada de Luz. Sigue hacia la derecha y encontrarás una Puerta Sellada, Silvio te hablará sobre ella.

Utiliza el Movimiento de Campo Poder Psique Nivel 2 de Hypno para destruir la Puerta Sellada. Entra y captura a Skuntank. Vuelve a donde estaban los Reclutas y te comenzarán a rodear. Utiliza el Movimiento de Zona Atufar de Skuntank y todos los Reclutas huirán por el mal olor. Silvio y Sete volverán contigo. Lánzate por el agujero y ve hacia adelante, guarda el juego.

Ve hacia la izquierda y captura a Pikachu. Ve hacia adelante y te encontrarás con un Spiritomb. Sete te preguntará si estás listo, elige Sí (Azul) y enfrenta a Spiritomb, y por supuesto, gánale. Al terminar con el, se irá y podrás seguir avanzando. Guarda el juego y ve por la puerta de arriba. Avanza por el único camino disponible y verás una Estatua de Acero, requiere Movimiento de Campo Corte Nivel 5, así que por ahora dejaremos este misterio para más tarde.

En la siguiente zona verás una extraña ruina, tras una conversación, atraviesa el agujero y guarda el juego. Dirígete hacia la derecha y sube la escalera. Llegarás a una cabaña antigua, automáticamente luego de una conversación entrarás en ella. Ve a la derecha y encontrarás un diario medio calcinado, selecciónalo para leerlo. Sete tomará el libro y de pronto llegará Ponce, luego de una conversación, sal de la casa y la misión terminará.

Tus compañeros se irán, así que ve hacia abajo y sal de la Sierra Croma. Captura a un Staraptor y vuela a la Unión Ranger. Ve a donde está Edna y el Profesor Gobios para hablar con ellos. Al terminar la conversación, te ascenderán a Ranger de Rango 5, ahora podrás usar la PokéAyuda Hielo y Dragón, ademas puedes llevar hasta 5 Pokémon Amigos. Edna te preguntará si quieres descansar, elige Sí (Azul).



 

Valle Frío

Habla con Edna y te dirá que vayas a la Sala de Investigación. Baja las escaleras y entra en la habitación derecha. Tras una charla con Eustaquio, dirígete al Edificio Altru para averiguar el significado de "Lucio". Entra y habla con la Empleada cerca de los cuadros, te dará una explicación sobre ellos. Al terminar, sal de allí y te encontrarás con 3 Ex Miembros del Equipo Go-Rock dando un concierto al publico.

Vuelve a la Unión Ranger y habla con el Profesor Gobios. Luego de la explicación de Nage sobre el diario, el collar de Eustaquio comenzará a brillar. Una mujer en el Valle Frío confeccionó ese collar utilizando una piedra azul llamada "lágrimas de los príncipes". El Profesor inmediatamente te asignará la misión de ir hasta allí y buscar información sobre la piedra. Ve al Río Ensueño y captura a Floatzel. Ve hacia el Muelle y utiliza el Movimiento de Zona Crucero Río de Floatzel. Surfea hacia la izquierda y sigue río arriba hasta entrar en la Cueva Estalagmita.

Ve hacia arriba y baja en el Muelle Superior. Dirígete hacia arriba y captura a Camerupt. Ve hacia la izquierda y llegarás a una nueva zona. Ve hacia adelante y captura a Pikachu. Sigue hasta llegar a una entrada, pero ten cuidado con Swinub, su embestida le quitará 4 Puntos de Energía a tu Capturador. Captura a Pikachu y sigue por el único camino posible. Te encontrarás con un Cabecilla del Equipo Pocalux, vence a sus 3 Golbat. El Cabecilla huirá y podrás seguir avanzando, guarda el juego. Utiliza el Movimiento de Campo Quemar Nivel 3 de Camerupt sobre la Masa de Hielo y podrás pasar.

Llegarás a una zona fuera de la cueva, captura a Pikachu. Ve por la única salida posible y te encontrarás con unos Reclutas amenazando a un hombre y su Empoleon. Rápidamente intervendrás, vence a Houndoom y huirán. El hombre te dará las gracias y te llevará hasta su casa en la Estacion Álgida. Una vez dentro, te mostrará La Voz de Almia Volúmen 10.

Sal del pueblo y ve por el camino oeste. Te encontrarás con dos Reclutas. Habla con ellos y luego dirígete hacia arriba y entra en la casa. Luego de una charla con la Sra. Invierno, volverás a la Estación Álgida. Al día siguiente, verás como Empoleon está alegre de que lo hayas ayudado y se irá. Te llegará un Correo de Voz del Profesor Gobios. Te comentará que gracias a tu informe han logrado identificar las palabras "Gema Índigo". Sal de allí y dirígete hacia la esquina superior derecha del mapa para llegar al Lago Hielo.

Captura a Empoleon y usa su Movimiento de Zona Crucero Río en el Muelle. Ve hacia adelante y gira hacia la izquierda, luego ve hacia arriba y finalmente hacia la derecha. No te detengas en ningún momento o perderás la velocidad necesaria para romper el Iceberg. Da una vuelta en U y rompe los 2 Iceberg, luego continua hacia arriba y llegarás a una nueva zona. Rompe el Iceberg, aléjate lo suficiente para obtener velocidad y ve hacia la Izquierda para romper 3 Iceberg.

La corriente te guiará hacia abajo y luego a la izquierda, obtén velocidad y destruye los 2 Iceberg. Antes de que la corriente te lleve a la izquierda, detente y ve hacia arriba, luego hacia la derecha para llegar a una nueva zona. Ponte en el medio, toma velocidad y rompe todos los Iceberg hasta llegar al Muelle. Sube las escaleras, guarda el juego y captura a Vulpix.

Ve hacia la derecha y captura a Raichu. Vuelve hacia la Izquierda y sube las escaleras, verás la entrada al Castillo Almia. Una de las Antorchas se apagará y la puerta se cerrará. Utiliza el Movimiento de Campo Quemar Nivel 2 de Vulpix para volver a encenderla. El portón se abrirá y ya podrás entrar en el Castillo de Almia.



 

Misión 10: ¡Consigue la Gema Índigo!

Apenas entres en el Castillo, la misión: ¡Consigue la Gema Índigo!, comenzará. Dirígete hacia arriba y pasa por la puerta, verás a varios Reclutas del Equipo Pocalux junto a un Gran Bloque de Hielo. Los Reclutas te verán, enfréntate a sus 4 Houndour y véncelos. Los Reclutas huirán y ya podrás moverte de nuevo. Para derretir el Bloque de Hielo se necesita Quemar Nivel 4, así que vamos por un Pokémon con el. Ve por el camino este y sigue el único camino posible, captura a Raichu si necesitas recargarte.

Captura un Vulpix, sube las escaleras y ve por la salida izquierda. Sigue hacia la izquierda hasta llegar a una puerta, utiliza el Movimiento de Campo Quemar Nivel 1 de Vulpix para encender la antorcha. Cruza la puerta y llegarás a una sala con el piso congelado. Caerán varias Estalactitas del techo bloqueándote el camino, así que deberás ir moviéndote chocándote contra ellas hasta llegar a la salida. Recuerda moverte lentamente, así evitas caerte. Una vez que estés en la otra habitación continua hacia al siguiente cuarto, captura a Ninetales.

Vuelve con el Bloque de Hielo y derrítelo con el Movimiento de Campo Quemar Nivel 4 de Ninetales. Entra y guarda el juego, cuando estés listo, sube las escaleras. Sigue por el único camino y llegarás nuevamente al salón con el piso congelado. Ve hacia la derecha pasando por las Plataformas de Hielo rápidamente y ve a la siguiente sala. Ve por el único camino posible y sube las escaleras. Ten cuidado con Scyther, si te golpea le quitará 5 Puntos de Energía a tu Capturador.

En el siguiente salón, ten cuidado con Walrein, si te golpea le quitará 10 Puntos de Energía a tu Capturador, captura a Vulpix. Sigue hacia la izquierda y te encontrarás con varios Reclutas junto a una Puerta Sellada. Enfréntate a sus 8 Seedot y véncelos. Los Reclutas huirán y podrás moverte de nuevo, guarda el juego. Baja por las escaleras de la izquierda, captura a Vulpix y a Raichu. Vuelve hacia arriba y ve por la puerta de la izquierda. Ve hacia la puerta, captura a Raichu y enciende ambas Antorchas con el Movimiento de Campo Quemar Nivel 1 de Vulpix.

Entra por la puerta y captura a Mismagius. Vuelve a la Puerta Sellada y usa el Movimiento de Campo Poder Psique Nivel 3 de Mismagius en ella. Entra y llegarás a un salón con piso congelado. Ve hacia adelante, cuando llegues a la Plataforma de Hielo ve hacia la izquierda, sigue hacia la izquierda y luego ve hacia arriba llegando a otra habitación. Captura a Riolu y vuelve al inicio del salón con piso congelado. Dirígete hacia arriba y luego hacia la derecha. Ve hacia abajo y llegarás a un espacio sin hielo. Ve hacia arriba y entra en la habitación, captura a Riolu.

Vuelve al inicio del salón con el piso congelado. Ve hacia arriba, luego hacia la derecha, nuevamente hacia arriba y finalmente a la izquierda. Entra en la habitación y te encontrarás con Gelius. Luego de una charla, llamará a su Froslass, véncelo. Luego de terminar la batalla, Gelius se irá. Cuando estés listo, ve hacia la extraña barrera y se te hará una pregunta, contesta Sí (Azul) para avanzar. Los Riolu harán que la barrera desaparezca, atraviesa la puerta, sigue el camino recto y guarda el juego. Te llegará un Correo de Voz de Ritmi informandote que frente a ti se encuentra un Pokémon muy poderoso.

Ve hacia la luz y te encontrarás con un altar con la Gema Índigo flotando. De pronto, las Antorchas comenzarán a encenderse. Aparecerá Lucario e irá corriendo hacia tí. Empezará a dar vueltas para confundirte. Enfréntate a él y véncelo. Decidirá confiarte la Gema Índigo, dejará que la tomes y finalmente la misión terminará. Aparecerá una extraña luz junto a las estatuas de Riolu, ve hacia ella, elige Sí (Azul) y serás teletransportado a la entrada del lugar.


Ya fuera del Castillo, te llegará un Correo de Voz de Ritmi pidiendote que vuelvas a la Unión Ranger. Entra y automáticamente tendrás una conversación con el Profesor Gobios y Edna, te ascenderán a Ranger de Rango 6. Ahora la Carga del Capturador tardará menos. Edna te preguntará si quieres descansar, contesta Sí (Azul). Al día siguiente, verás una escena donde se prueban los poderes de la Gema Índigo usando la energía vital del Árbol Armonía. De repente, los collares de Linda, Ritmi y Eustaquio comenzarán a brillar.

Usando el poder de los tres colgantes es posible purificar el fragmento oscuro. Sete ha encontrado esos fragmentos en Hervia y en el Desierto Haruba, por lo que se deduce que las Gemas restantes se encuentran allí. Sal de la Unión y habla con las Señoras en la entrada, luego entra y habla con Edna, te llevará a ver al Profesor Gobios. Te ordenará ir a Hervia en busca del Cristal Carmesí y a Silvio ir al Desierto Haruba en busca de las lágrimas de los príncipes amarillas.



 

Misión 11: ¡Consigue la Gema Carmesí!

Vuela hasta Hervia y la misión: ¡Consigue la Gema Carmesí!, comenzará. Te encontrarás con Mime Jr. jugando con el Patriarca, te verá y entrará en su casa. Habla con el y dirígete hacia la Puerta de Hierro. Vuelve a hablar con el Patriarca y aceptará abrirte la puerta. Luego de varios intentos, su nieta le traerá la llave correcta.

Al entrar te llegará un Correo de Voz de Estela, te dirá que captures Pokémon de Fuego para nadar en la lava. Siguiendo su consejo, captura a Torkoal. Utiliza su Movimiento de Zona Crucero Lava para surfear sobre la lava. Ve por camino superior y llegarás a otra zona. Sigue hacia arriba y sube a tierra firme, opcionalmente allí podrás capturar a Flareon. Ve hacia abajo y luego a la izquierda para llegar a otra zona.

Sube a tierra firme y sigue el único camino hasta Drifblim, captúralo. Lánzate hacia abajo, surfea en la lava hacia la derecha y sube a tierra firme. Ve hacia abajo y captura a Hariyama. Luego sube las escaleras y verás una Roca Ígnea bloqueando el camino, sigue hacia la izquierda captura a Raichu y sigue hacia adelante, captura un Gastrodon. Ve hacia la Roca Ígnea y utiliza el Movimiento de Campo Mojar Nivel 2 de Gastrodon sobre ella para quitarle las llamas.

Utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 3 de Hariyama sobre ella para poder pasar. Ve hacia adelante y guarda el juego. Utiliza el Movimiento de Zona Ascender de Drifblim en la Entrada de Luz. Si intentas ir hacia la izquierda, una Pared de Fuego te bloqueará el camino, así que ve hacia la derecha, captura a Raichu si necesitas recargarte y llegarás a una nueva zona. Verás a una miembro de la Unidad Escarla del Equipo Pocalux, vence a sus 5 Chatot y huirá. Te llegará un Correo de Voz de Estela indicandote que es útil capturar Pokémon de Agua, así que nuevamente sigue su consejo y captura a los 2 Pelipper. Vuelve a la Pared de Fuego y utiliza el Movimiento de Campo Mojar Nivel 3 de Pelipper sobre una de ellas.

Sigue avanzando por el único camino posible, evitando las llamas que salen de los agujeros. Continua avanzando y captura a Rhydon. Sube las escaleras y te encontrarás con 2 Reclutas de la Unidad Escarlata, luego de una conversación, enfréntate a sus 3 Bagon y 1 Shelgon, véncelos. Luego de la batalla huirán, ve hacia abajo y captura a Hariyama. Ve hacia la izquierda y sigue el único camino esquivando las rocas que caerán del techo. En la siguiente zona, utiliza el Movimiento de Campo Mojar Nivel 3 del segundo Pelipper para enfriar la roca.

Luego utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 3 de Hariyama para destruirla. Captura a Torkoal, ve hacia la izquierda y captura a Aggron. Vuelve a la derecha y ve hacia abajo, utiliza la Movimiento de Zona Crucero Lava de Torkoal y surfea hacia la izquierda. Sube las escaleras y utiliza el Movimiento de Campo Placaje Nivel 4 de Aggron sobre la Roca Pesada. Captura a Raichu y ve hacia la Entrada de Luz, utiliza la Movimiento de Zona Ascender de Drifblim. Captura a Raichu, guarda el juego y cuando estés listo, ve hacia adelante.

Te llegará un Correo de Voz de Ritmi, te informará que percibe la presencia de un Pokémon muy poderoso cerca tuyo. Avanza y te encontrarás con la única mujer del Sinis Trío, Lavana. Enfréntate a los 2 Monferno de las Reclutas y véncelos. Ahora es turno de enfrentarte a Lavana, vence a su Infernape y huirán. Guarda el juego y sigue hacia adelante, esquiva las llamas y las rocas, al final te encontrarás con la Gema Carmesí, al acercarte, el volcán empezará a hacer erupción. De las llamas saldrá el primer Legendario del juego, Heatran. Derrotalo y te permitirá llevarte la Gema Carmesí.



Al tomarlo, la misión terminará. Ve hacia el resplandor y te llevará a la entrada de la cueva. Sal de allí y te estará esperando el Patriarca con Mime Jr. Te preguntará si quieres tener a Mime Jr. como uno de tus Pokémon Acompañante, contesta Sí (Azul) y ya podrás seleccionarlo cuando quieras. Vuela hacia la Unión Ranger y tras una pequeña charla, te ascenderán a Ranger de Rango 7 y podrás llevar 6 Pokémon al mismo tiempo.




 

Misión 12: ¡Libera a Wailord!

Al día siguiente, Edna te informará que Silvio ha descubierto leyendas sobre lágrimas de los príncipes en el Desierto Haruba y que provienen de la Gema Ambarina. Sube a la azotea y verás una escena donde colocas la Gema Carmesí en el pedestal. Llegará un Correo de Voz de Silvio, informará que está teniendo problemas con el Pokémon guardián, pero que puede manejarlo. Sal del edificio y ve hacia el Parque Altru. Te encontrarás nuevamente con los Ex miembros del Equipo Go-Rock, luego de su presentación, aparecerá el dueño de la Compañia Altru, Bruno Haz, y tras un discurso, recuperarás el movimiento. Ve al Puerto de Portópolis y entra en la Casa de Pesca, habla con el Capitán Haruba y contéstale Sí (Azul) a su pregunta.

Durante el viaje, verás un Geiser salir del agua. El barco tendrá que detenerse y tendrás bucear para saber que ocurre. Guarda el juego y ve hacia abajo, captura a Lanturn por si necesitas recargarte y a Huntail. Ve hacia la izquierda y te encontrarás con un Wailmer junto a un Wailord que se encuentra atrapado por una Red Eléctrica. Verás que el causante de esto es una Trampa y te asignarás la misión: ¡Libera a Wailord!.

Utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 3 de Huntail sobre la Trampa. De pronto verás un miembro de la Unidad Marina Pocalux saliendo de la Tubería, enfréntate a su Seadra y 2 Horsea. El Soldado huirá y podrás seguir avanzando. Ve por la Tubería y verás otra Trampa. Ve por la corriente inferior, captura a Huntail y Lanturn. Sigue nadando y te encontrarás con otra miembro de la Unidad Marina Pocalux, llamará a 4 Finneon, véncelos.

La Soldado huirá y ahora podrás destruir la Trampa con el Movimiento de Campo Destruir Nivel 3 de Huntail. Sigue por el camino superior y captura a Mantine. Sigue hacia la izquierda y vence a los 3 Starmie del Soldado. Ve hacia la izquierda, captura a Lanturn y guarda el juego. Ve hacia la izquierda y utiliza el Movimiento de Zona Nado Abisal de Mantine.

Evita a los Qwilfish y dirígete hacia abajo, luego hacia la izquierda y ve subiendo esquivando a los Qwilfish que se mueven. Luego ve hacia la derecha pasando de corriente en corriente hasta llegar a tierra y entrar en una nueva zona. Verás la tercera Trampa, captura a Huntail y ve hacia arriba. Captura a Lanturn y ve hacia la derecha, luego sube por la corriente y captura a Starmie.

Ve hacia la izquierda y captura a Omanyte opcionalmente. Vuelve hacia la entrada y destruye la Valla Metálica con el Movimiento de Campo Corte Nivel 3 de Starmie. Ve hacia la otra Valla Metálica y destrúyela. Avanza y te encontrarás con la Soldado. Te hará una pregunta, contesta Sí (Azul). Llamará a Huntail y Gorebyss, véncelos. Destruye la Trampa con el Movimiento de Campo Destruir Nivel 3 de Huntail.

Captura otro Huntail y ve por la Tubería inferior derecha. Nuevamente te encontrarás con la Soldado, responde Sí (Azul) a su pregunta y enfréntate a Kingdra. Destruye la ultima Trampa con el Movimiento de Campo Destruir Nivel 3 de Huntail y Wailord será libre. Luego de una escena de agradecimiento de Wailord y Wailmer, la misión terminará.

Wailord te dejará registrarlo en tu Directorio y varios Reclutas vendrán junto a la Soldado. Secuestrarán a Wailmer pero rápidamente Wailord irá tras ellos contigo montado en su espalda. Llegarás a la Guarida Petrolífera.




Misión 13: Descubre qué oculta la guarida

Te encontrarás con Sete quien ha venido a investigar el yacimiento petrolífero de Altru, tras una conversación, la Unión Ranger te permitirá desviarte de tu objetivo y acompañarlo. Sube las escaleras y verás a Gelius junto a Lavana y Silvano abordando un helicóptero. Una vez que Óseo y los Cabecillas se hayan marchado, atraviesa la puerta y la misión: Descubre qué oculta la guarida, comenzará.

Ve hacia el ascensor y estarás bajo el nivel del mar. Captura a Magneton y sigue avanzando. Ve por la puerta izquierda y verás una escena. Sigue por la puerta superior, captura a Luxio y a Machamp. Sal de allí y ve hacia la puerta superior, destruye la Verja con el Movimiento de Campo Electrizar Nivel 2 de Luxio. Sigue avanzando y te encontrarás con un Recluta, vence a su Jolteon.

Ve hacia la izquierda y captura a Luxray. Vuelve a la habitación con el Generador y utiliza el Movimiento de Campo Electrizar Nivel 3 de Luxray sobre él. Sal de allí y ve hacia la izquierda. Entra en la habitación y enfréntate a los 2 Cacnea del Recluta. Continua hacia la izquierda y verás a la Unidad Marina encerrando a Wailmer en una habitación.

Sete se irá por el camino inferior. Así que tu entra por la puerta superior. Enfréntate a los 8 Slakoth de los Reclutas. Al vencerlos, te expulsarán de la habitación y la cerrarán. Sigue el único camino posible y captura a Magneton. Entra en el primer cuarto, vence al Victreebel y Mothim del Recluta. En el segundo cuarto vence al Murkrow y Honchkrow de los Reclutas.

Cuando vayas al tercer cuarto, notarás que esta cerrado, así que continua hacia la izquierda y captura a Magneton. Entra por la puerta superior, guarda el juego y sal por la puerta oeste. Te encontrarás con Sete e Isaac pero una Recluta los interrumpirá, enfréntate a sus 2 Mr. Mime. Al terminar, vuelve a la tercera habitación que estaba cerrada y captura a Skuntank. Vuelve a la puerta por la que se llevaron a Wailmer y utiliza el Movimiento de Zona Atufar de Skuntank. Skuntank inundará de gas apestoso toda la habitación y eso obligará a los Reclutas a escapar.

Entra en la habitación y baja por el ascensor. Pulsa el Botón Azul y se moverán las compuertas. Ve hacia abajo, captura a Magneton y ve hacia la derecha. No toques ningún otro botón o el orden de las compuertas cambiará. Captura a Arcanine y entra por la puerta, vence a los 2 Mothim del Recluta. Al derrotarlo, captura a Luxray y utiliza su Movimiento de Campo Electrizar Nivel 3 en el Generador.

Sal de la habitación y ve hacia la izquierda, pisa el Botón Rojo y continua hacia la izquierda, captura a Luxray. Pisa el Botón Azul y ve hacia arriba, captura a Sceptile. Sigue hacia adelante y entra en la habitación, vence a los 2 Skuntank del Recluta. Utiliza el Movimiento de Campo Electrizar Nivel 3 de Luxray en el Generador. Ve hacia abajo, captura nuevamente a Luxray y vuelve hacia arriba para pisar el Botón Rojo.

Ve hacia la derecha, luego hacia arriba y entra en la habitación. Te encontrarás con un Recluta, vence a sus 2 Machamp y utiliza el Movimiento de Campo Electrizar Nivel 3 de Luxray en el Generador. Sal de la habitación y dirígete hacia la derecha para entrar a una nueva zona. Captura a Magneton, guarda el juego y cuando estés listo, cruza la puerta superior y sigue hasta el final.

Sete te preguntará si estás listo, contesta Sí (Azul) y entrarás. Luego de una conversación con Óseo, enfréntate a su Gliscor y véncelo. Al derrotarlo, huirá en un Mini-Submarino, pero Wailord lo detendrá y así la misión terminará. De nuevo en la superficie, la Unión te ascenderá a Ranger de Rango 8. Ahora tu Carga del Capturador tendrá un nuevo nivel.



 

 

Misión 14: ¡Consigue la Gema


Sete te llevará a un nuevo lugar, Pueblo Haruba. Dirígete hacia arriba y captura a Pelipper. Utiliza su Movimiento de Campo Mojar Nivel 3 en Sudowoodo y captúralo. Ve hacia la izquierda y entra en el pueblo. Verás como está siendo afectado por una Unidad Gigaremo amarilla, utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 2 de Sudowoodo sobre ella para destruirla.

Ahora que el pueblo a vuelto a la normalidad, Tomé te mostrará La Voz de Almia Volúmen 11 y te llegará un Correo de Voz de Silvio. Te asignarás nuevamente como misión ir a ayudarlo. Entra al Desierto Haruba y ve hacia arriba, captura a Fearow y usa su Movimiento de Campo Corte Nivel 3 sobre la Liana para cortarla. Llegarás a una nueva zona con una tormenta de arena, ve por el único camino posible y te encontrarás con un Arqueólogo, te hablará sobre lo que sucede y se irá.

Sigue caminando, captura a Magneton y guarda el juego. Ve hacia la derecha y baja las escaleras. Ten cuidado con los remolinos, si te tocan tu Capturador perderá 4 Puntos de Energía. Deberás capturar a Hippowdon que esta rodeado por varios Remolinos, tendrás que ir a el por el espacio abierto entre ellos, pero en ocasiones se esconderá en la arena. Cuando este capturado, llévalo a la entrada del Templo y usa su Movimiento de Zona Enarenar. Entra en el Templo Hippowdon y la misión: ¡Consigue la Gema...!, comenzará.

Dirígete hacia arriba todo el camino, ten cuidado con las embestidas de Golem, le quitarán 6 Puntos de Energía a tu Capturador. Cuando estés llegando a la puerta, verás a un Buizoel y se irá corriendo. En la siguiente sala, dirígete hacia la derecha, captura a Magneton y ve por la puerta superior. Ve por el único camino posible hasta la punta, luego lánzate hacia abajo esquivando la Bola de Arena y llegarás a otra plataforma de roca. Sigue caminando hasta llegar a la punta, nuevamente lánzate hacia abajo para llegar a otra plataforma de roca.

Ve hasta la punta, lánzate hacia abajo y cuando estés en la arena ve hacia la derecha. Sigue caminando esquivando las Bolas de Arena y llegarás a otra sala. Ve hacia la izquierda y luego ve por la puerta superior. Captura a Drifblim, guarda el juego y utiliza su Movimiento de Zona Ascender en la Entrada de Luz. Ve por la puerta y te encontrarás con Buizoel de nuevo indicándote a donde debes ir.

Salta usando la Planta Muelle delante de tí, ve a la derecha y captura a Victrebel. Salta usando la Planta Muelle Inferior izquierda. Salta usando la Planta Muelle delante de ti. Salta usando la Planta Muelle Inferior. Ve hacia arriba y captura a Sandslash. Salta usando la única Planta Muelle. Salta usando la Planta Muelle. Utiliza el Movimiento de Campo Túnel Nivel 1 de Sandslash sobre el Suelo Sospechoso.

Salta usando la nueva Planta Muelle y continua avanzando hacia abajo, captura a Magneton. Te encontrarás encima de una estatua, entra por el lado derecho de su nariz. Sigue caminando y verás nuevos puzzle. En el Primer Puzzle, cuando solo estén visibles la Primera y Cuarta plataforma, párate sobre la Primera, cuando la Segunda y Tercera aparezcan, ve corriendo al otro lado.

En el Segundo Puzzle, párate sobre la Primera, cuando aparezca la Segunda avanza, cuando aparezca la Tercera ve a ella y quédate allí cuando todas desaparezcan. Luego avanza a la Quinta, y finalmente al otro lado cuando la Sexta aparezca. En el Tercer Puzzle, párate sobre la plataforma derecha, avanza a la siguiente, luego a la izquierda y ve hacia el otro lado rápidamente.

En el Cuarto Puzzle, avanza Dos plataformas a la derecha, luego ve hacia abajo y avanza a la plataforma derecha. Avanza hacia arriba, luego a la derecha y finalmente cruza al otro lado cuando aparezcan las 2 ultimas. En el Quinto Puzzle, ve hasta la Segunda, luego baja y sigue hasta la ultima inferior, aparecerá la plataforma de arriba y llegarás al otro lado. En la siguiente habitación, un nuevo puzzle te espera.

Utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 4 de Tyranitar sobre la Gran Roca y descubrirás un agujero, lánzate en el. Captura a Magneton y guarda el juego. Cuando estés listo, ve hacia adelante y cruza la puerta. Te encontrarás con el Cristal de la Luna Creciente, aparecerá Cresselia para protegerlo, véncele. Al derrotarle, te dejará tomar el Gema Ambarina y la misión terminará.

Cuando estés saliendo, el helicóptero del Equipo Pocalux aparecerá, y Silvano saldrá para recuperar la Gema Ambarina. Te mostrará que tiene secuestrado a tu amigo Silvio, y te hará una pregunta, contesta Sí (Azul) y tomará la Gema. Soltará a tu compañero y llamará a Magnezone, véncelo. Luego de derrotarlo, verás una escena de reencuentro entre tu compañero y Buizoel. Ve hacia la Luz Teletransportadora, sal del Templo Hippowdon y vuela a la Unión Ranger.


Misión 15


Ya estando de vuelta en la Unión Ranger, verás una escena donde el Profesor Gobios explica lo sucedido. Sal de la Sala de Planificación y te mostrarán La Voz de Almia Volúmen 12. Ve a hablar con Edna y contesta Sí (Azul) a su pregunta. Tras una charla, ocurrirán varios temblores. Al terminar de hablar, baja las escaleras y ocurrirán temblores de nuevo.

Al llegar a la Planta Baja, te encontrarás con Silvano que vino a robar los Cristales restantes. Llamará a Electivire, véncelo. Al terminar con el, los temblores no se detienen y la misión comenzará.

Sube las escaleras y verás una pared destrozada y que el causante de ello fue Gelius. De pronto llegará Lavana junto con Melody. Lavana se llevará a Isaac y Gelius llamará a su Garchomp, enfréntate a el y véncelo. Gelius se irá, sube las escaleras y vence a los 8 Bidoof.

Luego de ganarles, la misión terminará y serás ascendido a Ranger de Rango 9 y podrás llevar 7 Pokémon al mismo tiempo. Luego de una charla, el Profesor Gobios te asignará una nueva misión.


Misión 16


Sal de la Unión Ranger y vuela hacia el Edificio Altru. Verás que hay problemas, habla con el guardia y llamará a Megayanma, véncelo. Entra y la misión comenzará.

Los Reclutas taparán la entrada, así que ya no hay posibilidad de volver atrás, ve hacia adelante y llegarán más Reclutas. Vence a Weezing y Skuntank. Luego de vencerlos, enfréntate a Shiftry y 2 Nuzleaf. Al terminar la batalla, llegará Barlow junto a tus amigos para ayudarte. Ellos despejarán el camino, ve hacia el ascensor y comienza a subir. Mientras subas, se te harán varias preguntas, si las contestas mal, tendrás una batalla (Es recomendable luchar, así obtienes más experiencia y subirás de nivel más rápido.)

La Primera Respuesta correcta es No (Rojo), la Segunda es Sí (Azul), la Tercera es No (Rojo), la Cuarta es Sí (Azul), la Quinta es No (Rojo), la Sexta es Sí (Azul), la Séptima es Sí (Azul). Aparecerá un Soldado, vence a sus 2 Dusclops. Al vencerlo se hará a un lado, sube por la escalera y captura a Magneton. Sube por la Escalera Este hasta llegar a una plataforma, ve hacia la izquierda y vence a los 3 Garchomp del Soldado.

Sube por la Escalera Oeste hasta llegar nuevamente a una plataforma, vence a los 2 Gengar de las Soldados. Sube por la Escalera Este, baja en la plataforma y continua en la Escalera Oeste. Al llegar te estará esperando un Soldado, vence a su Mamoswine. Luego de vencerlo sigue avanzando por los conductos de ventilación y llegarás a un deposito de basura. Captura a Magneton, guarda el juego y sal por la puerta Sur.

Verás a varios Soldados protegiendo una puerta con una Cerradura Eléctrica, cuando recobres el movimiento, captura a Magneton. Entra en la Segunda Habitación Superior contando desde la izquierda. Enfréntate al Mismagius y al Banette de la Soldado. Al vencerla, verás que una de las cerraduras se abrirá, captura a Electabuzz y sal de la habitación. Ve a la Primera Habitación Inferior contando desde la izquierda y utiliza el Movimiento de Zona Destello de Electabuzz. Desde detrás de las cajas saltará un Soldado, vence a su Espeon y Umbreon.

Luego de terminar con él, la segunda cerradura se abrirá, captura a Absol y sal de la habitación. Ve hacia la Tercera Habitación Superior contando desde la izquierda y utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 3 de Absol para poder entrar. Vence al Bronzong y Claydol del Soldado. Antes de salir de la habitación, otra cerradura se abrirá, captura a Blaziken. Ve a la Tercera Habitación Inferior contando desde la derecha. Utiliza el Movimiento de Campo Quemar Nivel 3 de Blaziken sobre el Detector de Humo, empezará a caer agua y el Soldado se levantará.

Al vencer a su Tyranitar y Aggron, la cuarta y ultima cerradura se abrirá. Ve hacia allí y un Soldado te bloqueará el camino, vence a sus 2 Blaziken y atraviesa la puerta. Te encontrarás con el Cristal de la Luna Creciente. Luego de tomarlo, los científicos te mostrarán que las puertas bloqueadas por la energía del Cristal ahora son accesibles. Dirígete hacia la Escalera Oeste y sube. Avanza y se apagarán las luces, de rápidamente estarás rodeado de 5 Soldados, vence a sus 5 Spinarak. Continua avanzando y captura a Scizor.

Entra en la Primera Habitación Inferior y utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 4 de Scizor en la maquina que tiene prisionero a Electabuzz, captura a Electabuzz. Sal de allí y dirígete hacia arriba, donde antes el piso estaba electrificado y captura a Magneton. Cuando intentes cruzar la puerta, verás una escena donde no puedes entrar y que Barlow se dirige hacia aquí. Una vez que llegue, intentará romper la puerta con su fuerza, contesta Sí (Azul) a su pregunta. Los 3 golpearán la puerta al mismo tiempo y la romperán.

Una vez dentro, vence al Alakazam, Sceptile y Luxray del Soldado. Sal de allí y dirígete hacia abajo, serás atacado por 3 Soldados, vence a sus 3 Skorupi. Inmediatamente, serás atacado por los otros 3 Soldados, vence a sus 3 Bronzor. Captura a Absol y entra en la Segunda Habitación Inferior. Utiliza el Movimiento de Zona Destello de Electabuzz, luego utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 4 de Absol para liberar a Ampharos, captúralo. Ve hacia la Escalera Este y vendrán 7 Soldados a detenerte. Vence a 3 Bellosom, 3 Cacturne, luego a Jolteon, Flareon y Vaporeon.

Sube por la escalera y verás una escena donde le entregas a tu compañero el Cristal de la Luna Creciente, luego llegará Lavana con su Magmotar. El Magmotar derribará a Silvio del Staraptor, quitándole el Cristal. Lavana se irá, vence al Scizor y Gardevoir de los Soldados. Guarda el juego y cuando estés listo, ve por el elevador. Captura a Alakazam, 2 Magneton y a Vaporeon. Sube por las escaleras y te encontrarás con Rhydon y Ampharos, captúralos. Sigue por el único camino posible y elige Sí (Azul).

Te encontrarás con Silvano, luego de una conversación, enfrenta y vence a su Rhyperior. Luego de derrotarlo, Silvano se irá. Captura al Golem fuera de la habitación y utiliza su Movimiento de Campo Destruir Nivel 3 en la Orbe Amarilla. Una vez destruida la Orbe, este piso vuelve a la normalidad. Ahora hay que destruir las otras 2 restantes. Sal de la habitación y sube por la Escalera Oeste. Captura a Arcanine y sigue por el único camino posible hasta la Habitación Inferior. Contesta Sí (Azul) a la pregunta y entra en la habitación.

No habrá nadie en ella, pero rápidamente llegará Lavana, vence a su Magmotar. Cuando la hayas derrotado, se irá. Utiliza el Vaporeon capturado el Primer Piso y destruye la Orbe con su Movimiento de Campo Mojar Nivel 3. Una vez que la Orbe este destruida, el piso volverá a la normalidad. Solo queda una ultima Orbe, sal de la habitación y sube las escaleras. Haz lo mismo que antes, ve hacia la Habitación Inferior y contesta Sí (Azul) a la pregunta.

Te encontrarás con Gelius, luego de una conversación, vence a su Gallade. Al vencerlo, aparecerán en escena Lavana y Silvano. Enfréntate a los Pokémon de los 3 Comandantes en una sola batalla, y por supuesto, véncelos. Al vencerlos no tienen mas opción que irse, Gelius al irse dejará caer el Cristal de la Luna Creciente. Utiliza el Movimiento de Campo Electrizar Nivel 3 de Ampharos y destruye la Orbe Azul. Una vez destruida, el piso volverá a la normalidad. Sal de la habitación y los temblores continuarán. Verás como toda la Región Almia esta siendo afectada por el poder de una misteriosa Sombra.

Sube por la Escalera Oeste, ignora lo que hay en este piso y sube por la Escalera Este. Te encontrarás con la Computadora Central, captura a Magneton y dirígete hacia las escaleras. Isaac desactivará el piso electrificado, pero quedará atrapado junto a la Computadora Central. Guarda el juego, sube por cualquier escalera y contesta Sí (Azul) a la pregunta. verás como los desastres continúan en toda Almia. Luego de una larga charla, un Bidoof te atacará, véncelo. verás como Blake tiene una Orbe Oscura y que con eso controla a los Pokémon.

Un Dusknoir saldrá del Templo Hippowdon y aparecerá rápidamente frente tuyo, véncelo. Al terminar de derrotarlo, verás a Sete y a Estela volando en Staraptor sobre tí, ellos trajeron los Cristales restantes. Las Unidades Gigaremo negras que mantenían prisionera a la misteriosa Sombra son destruidas y la Sombra es liberada. La Sombra aparecerá frente tuyo y revelará ser el Pokémon Legendario Darkrai. A punto de ser tragado por la Sombra, Silvio te rescatará y le entregarás el Cristal. Darkrai genera demasiado poder y la Orbe Oscura es destruida.

Ahora que nada puede controlar a Darkrai, es tú deber detenerlo, ve hacia adelante y enfréntalo. Al comienzo no podrás capturarlo, él rechazará los efectos de tu Capturador. Espera un poco y verás otra escena. La Energía de los Cristales te recuperará por completo, avanza de nuevo a Darkrai y ahora si serás capaz de derrotarle. Luego de demostrarle quien es el mejor Ranger, tus amigos se encargarán de purificar el Cristal Sombra. Darkrai se irá y tras una conversación, esta ultima misión terminará.

La Región Almia vuelve a la normalidad y el mundo esta a salvo nuevamente gracias a tí.

FIN




 





 

 

 

 

 

 

 






 

 






 

 

 

 


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